SP Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager Fähigkeiten-Vorstellung

28/10/2025 UTC Charaktere



*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

SPARKING Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager aus der Bonus-Illustration der Weekly Shonen Jump Nr. 12 von 1993 tritt dem Kampf bei!

Stärken von Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager:

1) Mächtige Kombos basierend auf Fernangriffen
Bei Kampfantritt oder bei Treffern von Schlag- oder Fernangriffen wird eine Fernangriff-Künstekarte gezogen!
Außerdem wird der Fernschaden erhöht, wenn eine Fern- oder Superangriff-Künstekarte gezogen wird!

2) Gegner kann gezielt angegriffen und gestört werden
Bei Kampfantritt wird die Wartezeit von allen Gegnern verlängert und gleichzeitig ihr Ki verringert!
Lasst eure Gegner nicht entkommen und schlagt sie K.O., oder stört somit ihre Kombo!

3) Verbündete "Halb-Saiyajin" und "DB" werden immens verstärkt
Durch die Start-Fähigkeiten wird die Schadensabwehr zu 10% und der Zugefügte Schaden zu 40% verstärkt!

Dieser Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager ist ein Charakter, der zur Feier des 40. Jubiläums von Dragon Ball erscheint und von dem vorerst nicht geplant ist, dass er erneut im Spiel erscheinen wird. Verpasst diese Chance also nicht und schnappt ihn euch auf jeden Fall!

*Kann unter Umständen für einen limitierten Zeitraum erneut erscheinen.

Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager


Son-Familie, Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin, DB
Dragon Ball 40. Jubiläum

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Halb-Saiyajin", "Son-Familie" und "DB" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht den Basis-Schlagangriff von "DB"!
ZI: "Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

ZII: "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "DB":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%

ZIII: "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "DB":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"DB":
- Basis-Schlagangriff 15%

ZIV: "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" oder "DB":
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%

"DB":
- Basis-Schlagangriff 18%

Schlagangriff

Bei Treffer wird der erlittene Fernschaden des Gegners erhöht!
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer, Gegner: Erlittener Fernschaden 10%(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Bei Einsatz wird die Verschwinden-Leiste regeneriert!
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste

Spezialangriff

Son-Gohan besitzt eine Einzigartige Fähigkeit, mit der bei Deckungswechsel von Verbündeten der Super- und Spezialangriff verstärkt werden!
Bei Verstärkung wird Elementschwäche eliminiert!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei Spezialangriff-Verstärkung:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

Superangriff

Bei weniger als 3 Karten auf der Hand werden 2 Karten gezogen!
Bei Verstärkung wird der Zugefügte Schaden von Verbündeten erhöht und ihre Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Superangriff-Verstärkung:
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit 3

Finaler Angriff

Bei weniger als 3 Karten auf der Hand werden bis zu 4 Karten gezogen!
Außerdem wird Son-Gohans Angriffskraft für jede Fernangriff-Künstekarte auf der Hand erheblich verstärkt!
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, für jede Fernangriff-Künstekarte:
- Finaler-Angriffsschaden je 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate je 15%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

Hauptfähigkeit

Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört und sein Ki um 100 verringert!
Sucht nach einer Chance, eine Kombo zu starten, und zerfetzt euren Gegner mit einem Finalen Angriff!
- Zerstört 2 Karten und zieht je 1 Super- und Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete "Halb-Saiyajin" oder "DB": regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 100

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Verbündete "Halb-Saiyajin" und "DB" werden immens verstärkt!
- Zugefügter Schaden 290%
- Schadensabwehr 220%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "DB": Wartezeit bei Auswechslung 1

Außerdem, verbündete "Halb-Saiyajin" oder "DB":
- Zugefügter Schaden 40%
- Schadensabwehr 10%
- Lebensenergieregeneration 20%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%

*Alle nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Bei Kampfantritt wird eine Fernangriff-Künstekarte gezogen und die Wartezeit von allen Gegnern verlängert!
Außerdem wird bei Treffern von Schlag- und Fernangriffen eine Fernangriff-Künstekarte gezogen und Super-Deckungswechsel eliminiert!
Haltet euren Gegner mit Fernangriffen in Schach!

Außerdem wird der nächste eigene ausgeführte Spezial- und Superangriff bei Deckungswechsel von Verbündeten verstärkt!
Nutzt aktiv die verstärkten Spezial- und Superangriffe!
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 35
- Alle Gegner: Wartezeit 2

▼Bei Ziehung einer Fernangriff- oder Superangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Regeneriert 10 Ki
- Verschwinden-Leiste 15%
- Fernangriffsschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 1 (2 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)

▼Bei Deckungswechsel eines Verbündeten:
- Verstärkt nächsten Spezial-/Superangriff
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Gegner: Ki 20

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]