Présentation de Son Goku & Vegeta LL

20/11/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Le duo « Son Goku et Vegeta » LEGENDS LIMITED qui fusionne en Super Gogeta rejoint le combat !

Points forts:

① Capacités défensives de Son Goku et Vegeta
Ils disposent de capacités défensives les protégeant entre autres, lors d'une entrée en scène ou d'une substitution, de la destruction de cartes, de la réduction de puissance des arts physiques ou d'énergie, ou de l'annulation de désavantage d'attribut activés par l'adversaire.

② Fusion salvatrice
Quand leur force est en dessous de 50%, subir une attaque d'art augmente la jauge de synchro nécessaire à la fusion de 50% !
Passez à la contre-attaque en fusionnant quand vous êtes en difficulté !

③ Puissance de frappe immense de « Super Gogeta »
Après la fusion, les mises à couvert particulières et Entêtement sont annulées à chaque entrée en scène !
De plus, si la jauge unique est remplie, les dégâts infligés augmentent, et les dégâts spéciaux infligés augmentent jusqu'à 100% !
Lancez des arts spéciaux ultra puissants !

Venez à bout des ennemis avec la plus forte des fusions !

Son Goku


Saiyan, Famille Goku, Guerrier de l'au-delà, Lignée royale Vegeta, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan
Saga des films

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films », « Classe : Saiyan » et « Classe : Guerrier fusionné » !
Contrairement à d'habitude, la capacité Z IV a aussi un effet supplémentaire !
Z1 : Saga des films
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%

Saga des films
· Défense d'énergie de base +15%

Z4 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%

Saga des films
· Défense d'énergie de base +18%

Guerrier fusionné
· Dégâts d'énergie infligés +10%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Les dégâts infligés augmentent à l'activation !
Physique (Dégâts infligés +)
Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques d'énergie, mais il possède une carte d'art d'énergie dotée de « Brise-armure » !
Comme il s'agit d'une carte, les autres personnages peuvent également l'utiliser !
Énergie (Dégâts infligés +)
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Technique spéciale

À l'activation, augmente la jauge de substitution de 100%.
Enchaînez avec une substitution !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 20% (1 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire

Technique unique

Même l'art unique augmente la jauge de substitution !
Un coup puissant pour achever les ennemis grâce à la mise en attente prolongée infligée quand l'attaque touche.
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

[Combo possible avec]

Capacité de substitution

Une substitution avec Vegeta !
Réduit une fois les Dragon Balls de l'adversaire de 1 !
· Cède la place à « Vegeta » via une substitution
· Régénère la force de 10%
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacité de départ

Devient plus fort en présence de personnages « Épisode : Saga des films » et de « Classe : Guerrier fusionné » !
· Dégâts infligés +305%
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

De plus, pour chaque Saga des films ou Guerrier fusionné combattant de l'équipe autre que soi :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +15%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Exploitez votre potentiel de combo grâce à des cartes tirées lorsque vous entrez en scène et à l'annulation des mises à couvert particulières !

Si vous subissez une attaque d'arts et que votre force tombe en dessous de 50 %, vous réduisez une seule fois le Ki de l'adversaire de 100 et augmentez votre jauge de synchro de 50 % !
Une fusion salvatrice pour retourner la situation !
▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -30% (5 secondes)

De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
· Régénère la force de 20%
· Augmente la jauge de synchro de 50%
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Une jauge unique de type « Temps écoulé » qui augmente tant que vous restez en vie !
Quand elle est pleine, la force des alliés se régénère et les dégâts infligés par vos alliés et vous-même augmentent !
Type Temps écoulé

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +10% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +10% (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
Augmente faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.

Jauge de synchro

Appuyez sur votre jauge de synchro pleine à 100% et fusionnez en « Super Gogeta » !
▼Quand vous appuyez avec une jauge de synchro de 100% :
· Fusion en « Super Gogeta » (force à 100%)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez la capacité de substitution

Vegeta


Saiyan, Famille Goku, Guerrier de l'au-delà, Lignée royale Vegeta, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan
Saga des films

Capacité Z

Z1 : Saga des films
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%

Saga des films
· Défense d'énergie de base +15%

Z4 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%

Saga des films
· Défense d'énergie de base +18%

Guerrier fusionné
· Dégâts d'énergie infligés +10%

Attaque physique

Physique (Dégâts infligés +)
Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Énergie (Dégâts infligés +)
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Technique spéciale

Un art spécial qui possède les mêmes propriétés que celui de Son Goku !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 20% (1 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire

Technique unique

Régénère la jauge de téléportation de 70% jusqu'à deux fois !
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

Capacité de substitution

Une substitution vavec Son Goku !
Comme Son Goku, réduit de 1 les Dragon Balls de l'adversaire une seule fois.
· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
· Régénère la force de 10%
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)

*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine

Capacité unique

Les effets sont identiques à ceux de Son Goku, vous pouvez donc les utiliser de la même manière !
▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -30% (5 secondes)

De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
· Régénère la force de 20%
· Augmente la jauge de synchro de 50%
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »

Mise à couvert particulière

Vegeta possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Temps écoulé

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +10% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +10% (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
 Augmente faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.

Jauge de synchro

Appuyez sur votre jauge de synchro pleine à 100% et fusionnez en « Super Gogeta » !
▼Quand vous appuyez avec une jauge de synchro de 100% :
· Fusion en « Super Gogeta » (force à 100%)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez la capacité de substitution

Super Gogeta


Saiyan, Famille Goku, Guerrier de l'au-delà, Lignée royale Vegeta, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan
Saga des films

Capacité Z

Z1 : Saga des films
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%

Saga des films
· Défense d'énergie de base +15%

Z4 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%

Saga des films
· Défense d'énergie de base +18%

Guerrier fusionné
· Dégâts d'énergie infligés +10%

Attaque physique

Physique (Dégâts infligés +)
Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Énergie (Dégâts infligés +)
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Technique spéciale

Art spécial qui immunise contre les attaques d'énergie et l'Entêtement !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire

Technique unique

Art unique polyvalent qui régénère la jauge de téléportation, le Ki et la force !
Il annule même les désavantages d'attribut quand il est utilisé lorsque la jauge unique est pleine !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

Capacité principale

À l'utilisation, vous tirez une carte d'art spécial, ainsi que jusqu'à 3 autres cartes !
Pliez le match d'un seul coup !
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +2
· Préserve les cartes (5 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes

Capacité unique

Après la fusion, les dégâts infligés et la quantité de remplissage de la jauge unique augmentent de manière permanente !
De plus, vous annulez Entêtement à chaque entrée en scène !
Écrasez votre adversaire avec votre puissance !
▼Lors d'une fusion ou une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible) (1 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)

▼Quand vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 50

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -40% (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)

Mise à couvert particulière

Super Gogeta possède une mise à couvert particulière contre les attaques physiques !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Tant que la jauge unique est au maximum, les dégâts infligés augmentent et les dégâts spéciaux infligés augmentent de 50% !
Lancez des arts spéciaux ultra puissants !
Type Temps écoulé

▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Dégâts spéciaux infligés +50% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)

▼Quand la jauge est pleine après une attaque ennemie :
· Régénère la force des alliés de 10%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire

*Conditions de remplissage :
Augmente tant que vous n'êtes pas K.O.

*Condition de consommation :
Se consomme entièrement après une attaque ennemie quand la jauge est pleine