Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts
① De nombreuses entraves
Il réduit le Ki de l'adversaire à chaque entrée en scène, et peut détruire jusqu'à 3 fois toutes les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire !
En plus, il possède de nombreuses capacités pour gêner l'adversaire comme un sceau d'enchaînement dévastateur lorsqu'il subit une attaque d'art !
② Une puissance de feu écrasante et immédiate
Il possède une jauge unique qui se remplit à 100% à chaque entrée en scène, et la consomme en utilisant une carte d'art, et renforce ses propriétés offensives notamment avec l'immunité contres les mises à couvert particulières !
À partir de la deuxième consommation, il augmente le taux de coups critiques de 40% et augmente les dégâts infligés du prochain art utilisé de 80% !
③ Un art ultime utilisable 2 fois
Il tire une carte à l'activation de l'art ultime une fois seulement !
La force de frappe augmente grandement après 60 secondes !
Semez la confusion chez vos ennemis grâce aux attaques changeantes du démon des Enfers !
Super Janemba
Guerrier transformé, Régénération, Ennemi puissant, Porteur d'arme
Saga des films
Capacité Z
Renforce l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » avec la capacité Z III !
De plus, renforce les dégâts infligés par les attaques physiques des « Classe : Régénération » !
○Défense physique de base +22%
○Défense d'énergie de base +22%
Z2:Saga des films, Ennemi puissant ou Régénération
○Défense physique de base +26%
○Défense d'énergie de base +26%
Z3:Saga des films, Ennemi puissant ou Régénération
○Défense physique de base +30%
○Défense d'énergie de base +30%
Saga des films
○Attaque physique de base +15%
Z4:Saga des films, Ennemi puissant ou Régénération
○Défense physique de base +38%
○Défense d'énergie de base +38%
Saga des films
○Attaque physique de base +18%
Régénération
○Dégâts physiques infligés +10%
Attaque physique
Les dégâts subis par l'adversaire augmentent à l'activation !
Dégâts subis par l'adversaire +15% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Dégâts subis par l'adversaire +15% (10 secondes)
Technique spéciale
De plus, cela réduit considérablement le Ki de l'adversaire !
▼À l'activation :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire
Technique unique
Utilisez cette technique combinée avec une technique spéciale le plus rapidement possible !
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Coût du prochain art spécial utilisé -20 (cumul impossible)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)
[Combo possible avec]
Technique ultime
Servez-vous de cette régénération à 100% de la jauge de téléportation pour effectuer votre second art ultime !
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant (1 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (1 fois)
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, après 60 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +2
Capacité principale
Utile pour tenir 60 secondes et bénéficier d'un art ultime renforcé !
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 40
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
Possède aussi Entêtement !
· Garde contre les dégâts +235%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les cartes (50 secondes)
· Entêtement (régénère 40%)
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Si l'adversaire fait une substitution, vous tirez une carte spéciale, alors profitez-en et attaquez avec un art spécial !
De plus, scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire quand vous subissez une de ses attaques d'art, tout en réduisant drastiquement sa vitesse de régénération du Ki et sa vitesse de pioche !
· Augmente la jauge unique de 100%
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Détruit toutes les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (3 fois)
▼Lors d'une mise à couvert de l'adversaire, quand vous êtes sur le terrain :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts des coups critiques +10% (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +15% (15 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert particulière de l'adversaire, quand vous êtes sur le terrain (2 fois) :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -60% (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (3 fois) :
· Régénère la force des alliés de 10% (3 fois)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Quand elle est pleine et que vous utilisez une carte physique, d'énergie, spéciale ou ultime, la jauge se consomme pour augmenter les dégâts infligés et annuler les mises à couvert particulières !
À partir de la deuxième consommation, le taux de coups critiques augmente, et les dégâts de la prochaine attaque infligée augmentent de 80% !
▼En fonction du nombre de consommations :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[2e fois et au-delà]
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés par le prochain art qui touche l'adversaire +80% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (2 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (2 secondes) (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente à très grande vitesse quand vous êtes sur le terrain
*Condition de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art physique, d'énergie, spécial ou ultime quand la jauge est pleine

