Présentation des caractéristiques de Vegeta Super Saiyan 3 (Mini)

13/01/2026 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Vegeta Super Saiyan 3 (Mini) débarque ! Écrasez votre adversaire avec des arts spéciaux et des enchaînements dévastateurs !

Points forts

① De nombreuses pioches de cartes d'art spécial et une puissance élevée des arts spéciaux !
Une fois entré en scène, tirez jusqu'à 3 fois une carte d'art spécial !
À chaque fois qu'un art spécial touche l'adversaire, tirez une carte d'art spécial !
De plus, les dégâts du prochain art spécial peuvent augmenter de 50% avec sa jauge unique !

② Portez le coup de grâce avec un enchaînement dévastateur ultra-puissant
Les dégâts des enchaînements dévastateurs augmentent de 50%, et il annule l'Entêtement de l'adversaire à l'activation !

③ Une jauge unique qui excelle pour stopper les combos !
La jauge unique augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire. Lorsqu'elle est pleine, il réduit considérablement le Ki de l'ennemi et stoppe son combo !

Grâce à son entraînement intensif, Vegeta a enfin atteint le niveau de Super Saiyan 3 ! Remportez la victoire avec un Vegeta encore plus puissant !

Vegeta Super Saiyan 3 (Mini)


Lignée royale Vegeta, Saiyan, Super Saiyan 3, Enfant, DAIMA
Saga DAIMA

Capacité Z

La capacité Z II renforce les « Classe : DAIMA », « Classe : Lignée royale Vegeta » et « Classe : Saiyan » !
La capacité Z III augmente l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA » !
Z1:DAIMA :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2:DAIMA, Lignée royale Vegeta ou Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3:DAIMA, Lignée royale Vegeta ou Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

DAIMA :
· Attaque physique de base +15%

Z4:DAIMA, Lignée royale Vegeta ou Saiyan :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

DAIMA :
· Attaque physique de base +18%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Ces arts physiques augmentent les dégâts infligés !
Physique (Choc)
Dégâts infligés +15% (15 secondes)

Attaque d'énergie

Les dégâts infligés augmentent à l'activation !
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +15% (15 secondes)

Technique spéciale

À l'activation, le coût des arts spéciaux est réduit de façon permanente, jusqu'à un maximum de -15 !
Quand l'attaque touche, il tire une carte d'art spécial !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes d'art spécial
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible) (3 fois)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (15 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)

Technique unique

Il augmente de 1 le nombre de Dragon Balls, et augmente de 2 rangs la vitesse de pioche quand la jauge unique est pleine !
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +50% (15 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

▼Quand la jauge unique est pleine :
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +2 rangs (10 secondes) (cumul impossible)

Technique ultime

Il annule les désavantages d'attribut quand la jauge unique est pleine !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

Capacité principale

Il régénère la jauge de téléportation de 100% et annule les malus de stats !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Annule les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Les dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs augmentent de 50% !
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +250%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs +50%
· Vitesse de régénération du Ki +50%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Une fois entré en scène, il annule le sceau d'enchaînement dévastateur !
Mettez l'ennemi K.O. avec un puissant enchaînement dévastateur annulant Entêtement !

L'attaque physique augmente fortement lorsqu'une carte d'art spécial est tirée !
Cette capacité s'accorde bien avec l'enchaînement dévastateur et l'Overdrive qui permettent de tirer une carte d'art spécial à l'activation !
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (3 fois)
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼Quand vous tirez une carte d'art spécial :
· Régénère le Ki de 30 (3 fois)
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (3 fois)
· Taux de coups critiques +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur ou d'une attaque Overdrive (2 fois) :
· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Immunise contre Entêtement (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Détruit toutes les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (3 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (3 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite » :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (3 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes) (3 fois)

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Lorsqu'il subit une attaque d'art, sa jauge unique augmente fortement !
Lorsqu'elle est remplie, il réduit de 60 le Ki de l'adversaire et stoppe son combo, tout en augmentant les prochains dégâts spéciaux infligés !

N'oubliez pas que ses arts uniques, spéciaux et ultimes deviennent plus puissants lorsque sa jauge est pleine !
Type Dégâts subis

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 25%
· Prochains dégâts spéciaux infligés +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 60 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (2 fois)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art unique, spécial ou ultime quand la jauge est pleine