Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts
① Les « actions LEGEND » qui permettent d'enchaîner avec un art spécial ou ultime
Les attaques de changement de zone depuis la zone haute se transforment en « actions LEGEND » !
Enchaînez-les avec un art spécial ou ultime pour infliger d'énormes dégâts !
② Possède l'attribut supérieur VIO+ !
Il inflige encore plus de dégâts aux attributs VER que les attributs VIO standards !
③ Une jauge unique qui change de type entre « Type Attaque » et « Type Libération »
Lorsque la jauge de « Type Attaque » est pleine, vous tirez une carte d'art spécial et la jauge passe en « Type Libération » !
Lorsque la jauge est de « Type Libération », les dégâts infligés sont fortement augmentés !
④ Se renforce à chaque carte tirée !
À chaque carte tirée, les dégâts infligés augmentent et les arts sont renforcés en fonction du type de carte tirée, une caractéristique offensive similaire à celle de Super Vegetto LL !
Ne manquez pas non plus l'animation unique de son Méga-impact contre Boo : Son Gohan ultime absorbé UL !
Montrez l'étendue de puissance inégalée de Super Vegetto, le guerrier fusionné sans égal !
Saiyan, Super Saiyan, Potalas, Guerrier fusionné
Saga Z - Boo
Capacité Z
La capacité Z III augmente l'attaque d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné » !
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 : Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 : Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +15%
Z4 : Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +18%
Attaque physique
À l'activation, il perfore 30% de la garde contre les dégâts !
Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
Attaque d'énergie
Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (5 secondes)
Technique spéciale
De plus, il détruit 3 cartes de l'adversaire si la jauge est de « Type Libération » !
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 3
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
Neutralisation par les techniques spéciales impossible, à l'exception de certaines
Technique unique
Il renforce ses arts en fonction des cartes qu'il a en main !
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, en fonction du type de cartes en main :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)
Technique ultime
▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Capacité principale
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (60 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
Ne manquez pas l'animation unique de son puissant Méga-impact !
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (2 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)
· Animation unique de Méga-impact (contre Boo [DBL91-03U])
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
De plus, il renforce les arts en fonction de la carte tirée !
Cette capacité s'accorde bien avec les arts uniques, spéciaux et ultimes qui permettent de tirer des cartes !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (annulation impossible)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +15% (10 secondes) (annulation impossible)
De plus, en fonction du type de carte tirée :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)
▼Quand vous remportez un Méga-impact :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
▼[Type Libération] Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Si des combattants de l'équipe sont K.O., il tire également une carte d'art ultime !
Elle s'accorde bien avec son action LEGEND qui peut s'enchaîner avec un art spécial ou ultime !
*Commence avec « Type Attaque »
▼[Type Attaque] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)
▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Attaque »
*Conditions de remplissage [Type Attaque] :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain
Action LEGEND
· Zone haute
[Combo possible avec]

