Présentation des caractéristiques de Super Vegetto

07/02/2026 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

« Super Vegetto » rejoint le combat dans la nouvelle rareté LEGEND !

Points forts

① Les « actions LEGEND » qui permettent d'enchaîner avec un art spécial ou ultime
Les attaques de changement de zone depuis la zone haute se transforment en « actions LEGEND » !
Enchaînez-les avec un art spécial ou ultime pour infliger d'énormes dégâts !

② Possède l'attribut supérieur VIO+ !
Il inflige encore plus de dégâts aux attributs VER que les attributs VIO standards !

③ Une jauge unique qui change de type entre « Type Attaque » et « Type Libération »
Lorsque la jauge de « Type Attaque » est pleine, vous tirez une carte d'art spécial et la jauge passe en « Type Libération » !
Lorsque la jauge est de « Type Libération », les dégâts infligés sont fortement augmentés !

④ Se renforce à chaque carte tirée !
À chaque carte tirée, les dégâts infligés augmentent et les arts sont renforcés en fonction du type de carte tirée, une caractéristique offensive similaire à celle de Super Vegetto LL !

Ne manquez pas non plus l'animation unique de son Méga-impact contre Boo : Son Gohan ultime absorbé UL !
Montrez l'étendue de puissance inégalée de Super Vegetto, le guerrier fusionné sans égal !


Saiyan, Super Saiyan, Potalas, Guerrier fusionné
Saga Z - Boo

Capacité Z

La capacité Z II renforce les « Classe : Saiyan » et les « Classe : Saga Z - Boo » !
La capacité Z III augmente l'attaque d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné » !
Z1 : Guerrier fusionné
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2 : Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3 : Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +15%

Z4 : Guerrier fusionné, Saiyan ou Saga Z - Boo
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +18%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
À l'activation, il perfore 30% de la garde contre les dégâts !
Physique (Choc)
Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)

Attaque d'énergie

À l'activation, il réduit la quantité de régénération de force de l'adversaire !
Énergie (Choc)
Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (5 secondes)

Technique spéciale

À l'activation, il détruit toutes les cartes et en tire 3 !
De plus, il détruit 3 cartes de l'adversaire si la jauge est de « Type Libération » !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 3
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Régénère le Ki de 30
· Détruit 3 cartes de l'adversaire

Neutralisation par les techniques spéciales impossible, à l'exception de certaines

Technique unique

Il régénère 70% de la jauge de téléportation et annule les mises à couvert particulières !
Il renforce ses arts en fonction des cartes qu'il a en main !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, en fonction du type de cartes en main :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)

Technique ultime

Il annule les désavantages d'attribut si la jauge est de « Type Libération » !
Dégâts incommensurables (Tranchant)

▼À l'activation :
· Détruit toutes les cartes et en tire 4
· Dégâts ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

Capacité principale

Il augmente la quantité de remplissage de jauge unique de 100% et réduit le Ki de l'adversaire de 100 !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (60 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il annule les arts uniques de type zone et possède Entêtement !
Ne manquez pas l'animation unique de son puissant Méga-impact !
· Dégâts infligés +320%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (2 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)
· Animation unique de Méga-impact (contre Boo [DBL91-03U])

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Chaque fois qu'il tire une carte, il régénère de la force et du Ki, et augmente ses dégâts infligés !
De plus, il renforce les arts en fonction de la carte tirée !
Cette capacité s'accorde bien avec les arts uniques, spéciaux et ultimes qui permettent de tirer des cartes !
▼Une fois entré en scène ou lors d'un changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (annulation impossible)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 3%
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +15% (10 secondes) (annulation impossible)

De plus, en fonction du type de carte tirée :
[Carte d'art physique]
· Dégâts infligés par le prochain art physique qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art d'énergie]
· Dégâts infligés par le prochain art d'énergie qui touche l'adversaire +70% (cumul impossible)
[Carte d'art spécial]
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale qui touche l'adversaire +30% (cumul impossible)

▼Quand vous remportez un Méga-impact :
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)

▼[Type Libération] Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Garde contre les dégâts +10% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Il tire une carte d'art spécial quand la jauge unique est pleine !
Si des combattants de l'équipe sont K.O., il tire également une carte d'art ultime !
Elle s'accorde bien avec son action LEGEND qui peut s'enchaîner avec un art spécial ou ultime !
« Type Attaque » ⇔ « Type Libération »

*Commence avec « Type Attaque »

▼[Type Attaque] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Attaque »

*Conditions de remplissage [Type Attaque] :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

Action LEGEND

Après un changement de zone depuis la zone haute, il est possible d'enchaîner avec un art spécial ou ultime !
[Zone d'activation]
· Zone haute

[Combo possible avec]