Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Revivez la saga originale en rassemblant le pouvoir de tout le monde pour déchaîner son attaque de l'espoir !
Points forts
① Nouvelle jauge unique de type « Consommation de Ki » !
Elle augmente quand les alliés consomment du Ki !
Une fois pleine, elle renforce Trunks et ses alliés en plus de remplir entièrement la jauge active !
② Utilisez la jauge active pour activer le « Coup du dernier espoir »
Appuyez sur la jauge active quand elle est pleine pour entrer en état de préparation, ce qui la fera diminuer progressivement !
Quand la jauge descend à 0%, vous ¸etes immunisé contre Entêtement et annulez les désavantages d'attribut, en plus d'activer le « Coup du dernier espoir » !
③ Limitez la régénération de vos adversaires
Toucher l'adversaire avec un art spécial ou ultime, ou avec le « Coup du dernier espoir », réduit sa régénération de force de 60% !
Il ne pourra soudain plus remonter sa force qu'à 60% de son maximum !
Remportez la victoire, porté par tout l'espoir de l'humanité !
Saiyan métis, Super Saiyan, Futur, Lignée royale Vegeta, Porteur d'arme
Saga Super - Trunks du futur
Capacité Z
La capacité Z III augmente les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Futur » !
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%
Z2 : Futur ou Lignée royale Vegeta
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Z3 : Futur ou Lignée royale Vegeta
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Futur
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%
Z4 : Futur ou Lignée royale Vegeta
· Attaque physique de base +42%
· Défense physique de base +42%
Futur
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%
Capacité ULTRA
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Futur combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Attaque physique
Les dégâts infligés augmentent à l'activation !
Physique (Dégâts infligés )
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Énergie (Dégâts infligés )
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (20 secondes)
Technique unique
De plus, si sa jauge unique est pleine, vous serez immunisé contre les malus de stats !
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +10% (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Immunise contre les malus de stats (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Technique ultime
Et quand la jauge unique est pleine, réduisez de 100% la quantité de régénération de force de tous les ennemis !
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (20 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -100% (30 secondes)
Capacité principale
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Annule les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
· Garde contre les dégâts +270%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
En activant l'Entêtement, votre jauge unique se remplit et les enchaînements dévastateurs de l'adversaire sont scellés !
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (annulation impossible) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
▼À l'activation d'Entêtement :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (15 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule les malus de stats
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Une fois pleine, elle augmente la jauge active de 100% et augmente énormément les dégâts infligés !
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Augmente la jauge active de 100%
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Régénère progressivement la force (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 30%
· Dégâts infligés par les alliés +30% (30 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente en fonction de la quantité de Ki consommé à l'utilisation d'une carte par un allié
Jauge active
Une fois entièrement vide, vous annulerez les désavantages d'attribut, serez immunisé contre Entêtement et déchaînerez le « Coup du dernier espoir » !
· Entre en état de préparation de « Coup du dernier espoir »
· Immunise contre les altérations d'état (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2
▼[En état de préparation] Quand la jauge active descend à 0% :
· Active « Coup du dernier espoir »
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
· Entrave à la résurrection : réduction de force (30% de la valeur initiale) (2 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire (Tranchant)
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60%
*Conditions de remplissage :
Augmente de 100% quand la jauge unique atteint son maximum
*Conditions de diminution [En état de préparation] :
Diminue progressivement quand vous êtes sur le terrain
*Conditions de disparition :
La jauge active disparaît à l'activation de « Coup du dernier espoir »
*Si vous êtes scellé, scellé temporairement ou si vous subissez une attaque censée vous mettre K.O. pendant l'état de préparation, celui-ci est annulé et la jauge active disparaît
*Cette attaque ne permet pas d'esquive avec un saut téléporté ni de mise à couvert
*Lors de l'attaque, annule tous les états d'Immobilisation

