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Points forts
①Remportez le combat en étant le dernier encore debout !
Ses dégâts infligés augmentent grandement selon le nombre d'alliés K.O. quand la jauge unique atteint à son maximum !
Et avec son action LEGEND, il tire une carte d'art spécial et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis !
②Même une fois K.O., il ressuscite en « Super Saiyan » !
Lors de la résurrection, il augmente ses dégâts infligés et sa garde contre les dégâts, et réduit à 0 la jauge de téléportation de l'adversaire !
③Il excelle dans le vol de combo grâce à son art unique de type zone !
Lors de l'activation d'un art unique, il tire une carte d'art physique, et préserve les cartes !
Si vous parvenez à voler un combo, vous pourrez enchainer sans vous soucier de la destruction de cartes !
Transformez votre colère en puissance et libérez le pouvoir ultime !
Son Goku
Famille Goku, Saiyan
Saga des films
Capacité Z
Sa Capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films », « Classe : Famille Goku » et « Classe : Saiyan » !
Sa Capacité Z III renforce aussi la défense physique de base des « Épisode : Saga des films » !
Z1:Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Z2:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Z3:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
Saga des films :
· Défense physique de base +15%
Z4:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
Saga des films :
· Défense physique de base +18%
Attaque physique
Il augmente ses dégâts physiques infligés à l'activation !
Il dispose également d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Tout comme les arts physique, dégâts physiques infligés augmentés à l'activation !
Énergie (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
Quand la jauge unique est à son maximum, annule les désavantages d'attribut et augmente les dégâts spéciaux infligés !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
Technique unique
Tire une carte d'art physique, perfore la garde contre les dégâts et préserve les cartes !
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]
Capacité principale
Annule le sceau des cartes d'art unique et annule les altérations d'état et les malus de stats !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 60
· Annule le sceau des cartes d'art unique
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
[Après 15 secondes]
Capacité de départ
Commence le combat avec la jauge unique à 100% et annule le désavantage d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes !
De plus, même une fois K.O., ressuscite en « Super Saiyan » !
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +340%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes)
· Ressuscite et se transforme en « Super Saiyan » (70% de force)
▼Quand il y a au moins 1 autre Saga des films dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
A l'utilisation d'une carte d'art physique ou d'énergie, annule les mises à couvert particulières et préserve les cartes !
Quand un adversaire de « Classe : Ennemi puissant » active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, la garde contre les dégâts augmente !
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)
De plus, si l'adversaire est un Ennemi puissant :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes) (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !
[Arts concernés]
[Combo possible avec]
Jauge unique
Quand la jauge est pleine, augmente les dégâts infligés de 50% par allié K.O. !
De plus, pendant que la jauge est pleine, les dégâts physiques infligés et la vitesse de pioche sont augmentés !
Type Attaque
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
De plus, par allié K.O. :
*L'effet se réinitialise quand la jauge unique est consommée
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts physiques infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous subissez une attaque d'art
Action LEGEND
Quand un allié est K.O., tire une carte d'art spécial et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis !
[Zone d'activation]
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 60%
De plus, quand un allié est K.O. :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (2 fois)
[Combo possible avec]
Son Goku Super Saiyan
Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan
Saga des films
Capacité Z
Z1:Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Z2:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Z3:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
Saga des films :
· Défense physique de base +15%
Z4:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
Saga des films :
· Défense physique de base +18%
Attaque physique
Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Énergie (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
Après avoir ressuscité, tire une carte d'art unique si la jauge unique est pleine !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
Technique unique
Augmente la perforation de la garde contre les dégâts !
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]
Capacité principale
Augmente la jauge unique de 100% et tire une carte d'art spécial !
De plus, quand 2 alliés sont K.O., réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 60
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 5 secondes
Capacité unique
Lors de la résurrection, annule le désavantage d'attribut des dégâts subis et réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !
▼Lors de la transformation :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (40 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art physique et les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
*Si la transformation s'active en zone basse, passe en zone haute
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)
De plus, si l'adversaire est un Ennemi puissant :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes) (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !
[Arts concernés]
[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Attaque
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère le Ki de 40
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
De plus, par allié K.O. :
*L'effet se réinitialise quand la jauge unique est consommée
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous subissez une attaque d'art
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 60%
De plus, quand un allié est K.O. :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (2 fois)
[Combo possible avec]
