Présentation des caractéristiques de Son Goku

Personnages



*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
« Son Goku » LEGEND, qui ressuscite en devenant « Super Saiyan », après avoir été mis K.O., rejoint le combat !

Points forts

①Remportez le combat en étant le dernier encore debout !
Ses dégâts infligés augmentent grandement selon le nombre d'alliés K.O. quand la jauge unique atteint à son maximum !
Et avec son action LEGEND, il tire une carte d'art spécial et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis !

②Même une fois K.O., il ressuscite en « Super Saiyan » !
Lors de la résurrection, il augmente ses dégâts infligés et sa garde contre les dégâts, et réduit à 0 la jauge de téléportation de l'adversaire !

③Il excelle dans le vol de combo grâce à son art unique de type zone !
Lors de l'activation d'un art unique, il tire une carte d'art physique, et préserve les cartes !
Si vous parvenez à voler un combo, vous pourrez enchainer sans vous soucier de la destruction de cartes !

Transformez votre colère en puissance et libérez le pouvoir ultime !

Son Goku


Famille Goku, Saiyan
Saga des films

Capacité Z

Sa Capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films », « Classe : Famille Goku » et « Classe : Saiyan » !
Sa Capacité Z III renforce aussi la défense physique de base des « Épisode : Saga des films » !

Z1:Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%

Z2:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%

Z3:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

Saga des films :
· Défense physique de base +15%

Z4:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

Saga des films :
· Défense physique de base +18%

Attaque physique

Il augmente ses dégâts physiques infligés à l'activation !
Il dispose également d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Tout comme les arts physique, dégâts physiques infligés augmentés à l'activation !

Énergie (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)

Technique spéciale

Quand la jauge unique est à son maximum, annule les désavantages d'attribut et augmente les dégâts spéciaux infligés !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

Technique unique

Tire une carte d'art physique, perfore la garde contre les dégâts et préserve les cartes !

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]

Capacité principale

Annule le sceau des cartes d'art unique et annule les altérations d'état et les malus de stats !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 60
· Annule le sceau des cartes d'art unique
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
[Après 15 secondes]

Capacité de départ

Commence le combat avec la jauge unique à 100% et annule le désavantage d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes !
De plus, même une fois K.O., ressuscite en « Super Saiyan » !

· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +340%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (30 secondes)
· Ressuscite et se transforme en « Super Saiyan » (70% de force)

▼Quand il y a au moins 1 autre Saga des films dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

A l'utilisation d'une carte d'art physique ou d'énergie, annule les mises à couvert particulières et préserve les cartes !
Quand un adversaire de « Classe : Ennemi puissant » active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, la garde contre les dégâts augmente !

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)

De plus, si l'adversaire est un Ennemi puissant :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes) (annulation impossible)

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !

[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Quand la jauge est pleine, augmente les dégâts infligés de 50% par allié K.O. !
De plus, pendant que la jauge est pleine, les dégâts physiques infligés et la vitesse de pioche sont augmentés !

Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)

De plus, par allié K.O. :
*L'effet se réinitialise quand la jauge unique est consommée
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)

▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts physiques infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
Augmente assez fortement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous subissez une attaque d'art

Action LEGEND

Quand un allié est K.O., tire une carte d'art spécial et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis !

[Zone d'activation]
· Zone haute

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 60%

De plus, quand un allié est K.O. :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (2 fois)

[Combo possible avec]

Son Goku Super Saiyan


Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan
Saga des films

Capacité Z

Z1:Saga des films :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%

Z2:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%

Z3:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

Saga des films :
· Défense physique de base +15%

Z4:Saga des films, Famille Goku ou Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

Saga des films :
· Défense physique de base +18%

Attaque physique

Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Énergie (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)

Technique spéciale

Après avoir ressuscité, tire une carte d'art unique si la jauge unique est pleine !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

Technique unique

Augmente la perforation de la garde contre les dégâts !

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]

Capacité principale

Augmente la jauge unique de 100% et tire une carte d'art spécial !
De plus, quand 2 alliés sont K.O., réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 60
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule le sceau des cartes d'art spécial

De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Régénère la force de 20%
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 5 secondes

Capacité unique

Lors de la résurrection, annule le désavantage d'attribut des dégâts subis et réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !

▼Lors de la transformation :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (40 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art physique et les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
*Si la transformation s'active en zone basse, passe en zone haute

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)

De plus, si l'adversaire est un Ennemi puissant :
· Garde contre les dégâts +50% (3 secondes) (annulation impossible)

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !

[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère le Ki de 40
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)

De plus, par allié K.O. :
*L'effet se réinitialise quand la jauge unique est consommée
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)

▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand vous subissez une attaque d'art

Action LEGEND

[Zone d'activation]
· Zone haute

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 60%

De plus, quand un allié est K.O. :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes) (2 fois)

[Combo possible avec]