Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts
①Une jauge unique qui permet de se renforcer et de porter assistance aux alliés qui se replient !
La jauge unique augmente quand il est replié, et lorsqu'elle est pleine, il augmente les dégâts infligés par les arts et le taux de coups critiques !
Lorsque la jauge unique est à 20% ou plus, diverses actions sont renforcées !
Lorsqu'il se replie, il annule le sceau des capacités principales des alliés, cet effet est une première dans LEGENDS !
②Un effet d'Immortalité activable 2 fois par combat !
Lorsqu'il est replié, si l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il active un effet d'Immortalité !
③Il met ses adversaires en difficulté grâce à ses effets d'entrave !
Il force l'adversaire à changer de personnage et inflige Super Poison avec ses arts spéciaux, et si sa jauge unique est à 20% ou plus et qu'il utilise un art unique, il inflige Torpeur et entrave à la régénération !
Lors d'une mise à couvert particulière, détruisez 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire et scellez ses cartes d'art physique !
Prenez le commandement de votre armée en tant qu'empereur de l'univers et écrasez vos ennemis ! Remportez la victoire grâce à des stratégies ingénieuses !
Freezer 1re forme : Dodoria & Zarbon(Soutien)
Armée de Freezer, Guerrier transformé, Généalogie maléfique, Ennemi puissant
Saga Z - Freezer
Capacité Z
Sa Capacité Z II renforce les « Classe : Généalogie maléfique », « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Armée de Freezer » !
Sa Capacité Z III renforce aussi la défense physique de base des « Classe : Généalogie maléfique » !
Z1:Généalogie maléfique :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Z2:Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Z3:Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +15%
Z4:Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Généalogie maléfique :
· Défense physique de base +18%
Attaque physique
Il inflige à tous les adversaires un malus de stats augmentant les dégâts subis à l'activation !
Il dispose également d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Physique (Perçant)
Dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Tout comme les arts physique, il inflige à tous les adversaires un malus de stats augmentant les dégâts subis !
Énergie (Choc)
Dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)
Technique spéciale
Il tire une carte d'art spécial lorsque sa jauge unique est à 20% ou plus !
Quand une attaque touche, il force l'adversaire à changer de personnage et lui inflige Super Poison !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
▼Quand l'attaque touche :
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Inflige Super Poison à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)
Technique unique
Quand une attaque touche et que sa jauge unique est à 20% ou plus, il inflige Torpeur et limite à la régénération !
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Inflige Torpeur à l'adversaire
· Limite la régénération de force de l'adversaire à 60% (30 secondes)
[Combo possible avec]
Technique ultime
Quand l'attaque touche, il augmente sa jauge unique et augmente la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis !
Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Augmente la jauge unique de 50%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)
Capacité principale
Quand sa jauge unique est à 20% ou plus, il réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts ultimes infligés +30% (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
Il possède une immunité contre les arts uniques de type zone !
Combiné avec des membres de certaines classes, il augmente les dégâts infligés et la quantité de remplissage de jauge unique !
· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +320%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
▼Quand il y a au moins 1 autre Généalogie maléfique, Ennemi puissant ou Armée de Freezer dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Quantité de remplissage de jauge unique +30%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Lorsqu'il est replié quand un allié subit une attaque d'art, il annule les bonus d'état de l'adversaire !
Il annule l'immunité contre les mises à couvert particulières de l'adversaire et aide ses alliés lors d'une mise à couvert particulière !
De plus, quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 10 secondes la durée de mise en attente et obtient temporairement un État d'immortalité !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Préserve le Ki (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Détruit 2 cartes d'art d'énergie de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art physique de l'adversaire (2 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert particulière :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
▼Quand un allié subit une attaque d'art alors que vous êtes replié (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque vous entrez en scène
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié (2 fois) :
· État d'immortalité (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente
▼À la fin de l'effet « État d'immortalité » :
· Régénère la force de 40% (quantité de régénération fixe)
Mise à couvert particulière
Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts d'énergie !
[Arts concernés]
[Combo possible avec]
Jauge unique
Une jauge unique de Type Temps écoulé qui se remplit lorsqu'il est replié !
Il se renforce lorsque la jauge est pleine, et à 20% ou plus, il porte assistance aux alliés quand il se replie !
Type Temps écoulé
*Commence avec la jauge remplie à 60%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Dégâts infligés par le prochain art qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés par le prochain art spécial qui touche l'adversaire +50% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (60% max)
· Garde contre les dégâts +15% (15 secondes) (30% max)
· Taux de coups critiques +10% (50% max)
· Dégâts des coups critiques +5% (20% max)
▼Quand vous vous repliez et que la jauge unique est de 20% ou plus :
· Annule le sceau d'enchaînement dévastateur
· Régénère la force des alliés de 10%
· Annule le sceau de capacité principale des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes replié
*Conditions de consommation :
Se consomme de 20% quand une attaque d'art unique touche
Se consomme de 20% quand vous utilisez une carte d'art spécial
Se consomme de 20% quand vous utilisez votre capacité principale
Se consomme de 20% quand vous vous repliez
Se consomme de 20% à l'activation d'une action LEGEND
Action LEGEND
Il vole 1 Dragon Ball à l'activation !
Lorsque sa jauge unique est à 20% ou plus, il augmente les dégâts infligés par les alliés et prolonge la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire !
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 40
· Vole 1 Dragon Ball à l'adversaire (2 fois)
De plus, quand la jauge unique est de 20% ou plus :
· Dégâts infligés par les alliés +30% (25 secondes) (annulation impossible)
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (15 secondes)
[Combo possible avec]

