*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
Ein neuer Tag-Team-Charakter, bei dem sich die Element-Affinität nicht umgekehrt, sondern von Son-Gokus LIL zu Freezers BLU wechselt!
Seine absolute Besonderheit ist der Rising Rush-Konter!
Er besitzt eine Einzigartige Energie, die gleich zu Beginn bei 100% ist und nach und nach sinkt. Löst der Gegner einen Rising Rush aus, wenn die Einzigartige Energie bei 1% gelandet ist, wird ein Rising Rush-Konter aktiviert!
Eine superstarke Fähigkeit, mit der sich auf einen Schlag das Blatt wenden lässt!
Doch nicht nur das! Dieser Charakter wird stärker, je öfter Son-Goku und Freezer sich abklatschen!
Die Stärke dieses extrem mächtigen Charakters kommt vor allem zum Schluss des Kampfes vollends zur Geltung!
Son-Goku
Element LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Son-Familie, Freezer-Armee, Kämpfer des Jenseits, Verwandelter Krieger, Böse Abstammung und Universums-Repräsentant.
Episode: Universum-Survival-Saga (S)
Abklatschen mit "Freezer"!
Zusätzlich dazu, dass der eigene Zugefügte Schaden erhöht wird und Lebensenergie regeneriert wird, werden auch gegnerische Super-Deckungswechsel für eine bestimmte Zeit wirkungslos gemacht!
Wenn ihr mit Freezer abklatscht, könnt ihr angreifen, ohne Super-Deckungswechsel zu fürchten!
Mit "Freezer" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element BLU".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Z-Fähigkeit
Mit seinen Buffs für sowohl "Saiyajin" als auch "Böse Abstammung" kann diese Z-Fähigkeit in einer Vielzahl von Gruppen eingesetzt werden!
I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" 22% UP
II: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" oder "Böse Abstammung" 26% UP
III: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" oder "Böse Abstammung" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Universums-Repräsentant" 15% UP
IV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" oder "Böse Abstammung" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Universums-Repräsentant" 18% UP
Schlagangriff
Schock
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Fernangriff
Schock
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Ein mächtiger Spezialangriff, der den Effekt von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners reduziert und gleichzeitig dessen Standhaftigkeit wirkungslos macht!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Bei Treffer kann dieser Superangriff mit Fernangriff-Panzerung die Wartezeit aller Gegner erhöhen!
Mit einer Vielzahl von Künsten können Folgeangriffe durchgeführt werden, um den Gegner am Angreifen zu hindern und ihn zu erledigen!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Einzigartige Fähigkeit 1
Erhöht den Zugefügten Schaden je nach Anzahl des Abklatschens und reduziert die Kosten für Schlag- und Fernangriffe!
In der Endphase des Kampfes können dadurch extrem starke Kombos und Angriffe durchgeführt werden!
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Freezer" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Universums-Repräsentant" 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl des Abklatschens mit "Son-Goku" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar) und Kosten für Schlag-/Fernangriffe 3 DOWN (nicht eliminierbar).
2. Mal: Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar) und Kosten für Schlag-/Fernangriffe 6 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Freezer" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Einzigartige Fähigkeit 2
Verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe! Und sein Konter gegen den gegnerischen Rising Rush ist definitiv seine beste Eigenschaft!
Darüber hinaus treten, wenn Kampfmitglieder kampfunfähig sind, mächtige Effekte wie ein Einsatzverbot der Hauptfähigkeit für alle Gegner und die Zerstörung von Karten auf der Hand des Gegners in Kraft!
Durch diese Einzigartige Fähigkeit wird er stärker, wenn Verbündete kampfunfähig werden, und kann daher, selbst wenn er allein auf dem Kampfplatz übrig geblieben ist, noch das Blatt wenden!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert
(Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 1% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und der Rising Rush des Gegners gekontert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Beim Deckungswechsel, wenn für den Gegner ein Statuseffekt in Kraft tritt, der Aktionen, die beim eigenen Deckungswechsel aktiviert werden, wirkungslos macht, wird der Konter nicht aktiviert.
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
*Wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Regeneriert 5 Ki.
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Finale Form: Freezer
Element BLU
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Son-Familie, Freezer-Armee, Kämpfer des Jenseits, Verwandelter Krieger, Böse Abstammung und Universums-Repräsentant.
Episode: Universum-Survival-Saga (S)
Abklatschen mit "Son-Goku"! Verfügt über die Fähigkeit, den eigenen Schlagschaden zu erhöhen und Lebensenergie und Ki zu regenerieren. Außerdem regeneriert sich seine Lebensenergie allmählich für eine bestimmte Zeit!
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 25 Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Z-Fähigkeit
I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" 22% UP
II: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" oder "Böse Abstammung" 26% UP
III: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" oder "Böse Abstammung" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Universums-Repräsentant" 15% UP
IV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" oder "Böse Abstammung" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Universums-Repräsentant" 18% UP
Schlagangriff
Angelegte Fernangriff-Panzerung ermöglicht es vorwärts zu stürmen und anzugreifen, ohne gegnerische Fernangriffe zu fürchten!
Schock
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Schock
Spezialangriff
Ein mächtiger Spezialangriff, der den Effekt von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners reduziert und gleichzeitig dessen Standhaftigkeit wirkungslos macht!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Versiegelt Schlagangriffe des Gegners und schränkt gleichzeitig seine Bewegungsfähigkeit ein.
Ein mächtiger Superangriff, der es ermöglicht, Karten für die eigene Hand zu ziehen und Ki zu regenerieren, um systematisch in die Offensive zu gehen!
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (4 Zeiteinheiten).
Wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Regeneriert 70% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Einzigartige Fähigkeit 1
Eine mächtige Einzigartige Fähigkeit, die je nach Anzahl des Abklatschens die Kritisch-Rate erhöht und die Kosten für Spezialangriffe senkt!
Versucht in der Endphase des Kampfes zu niedrigen Kosten Spezialangriffe auszulösen und enormen Schaden mit Hilfe der erhöhten Kritisch-Rate zuzufügen!
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Auswechslung oder Abklatschen wird dieser Effekt zurückgesetzt.
- 1 Kartensatz des Gegners wird zufällig versiegelt.
Der versiegelte Kartensatz kann für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl des Abklatschens mit "Freezer" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar) und Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).
Ab dem 2. Mal: Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar) und Kritisch-Rate 60% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Einzigartige Fähigkeit 2
Wie Son-Goku besitzt er mächtige Fähigkeiten wie einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe und einen Konter gegen Rising Rush!
Genau wie Son-Goku wird auch er stärker, wenn sich kampfunfähige Mitglieder in der Gruppe befinden!
Außerdem kann Freezer die Attribute des Gegners nach dessen Angriff senken, was den Gegner so ordentlich aus dem Rhythmus bringen sollte!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 1% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und der Rising Rush des Gegners gekontert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Beim Deckungswechsel, wenn für den Gegner ein Statuseffekt in Kraft tritt, der Aktionen, die beim eigenen Deckungswechsel aktiviert werden, wirkungslos macht, wird der Konter nicht aktiviert.
Bei Kampfantritt, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
*Wenn keine eigene Einzigartige Energie vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).
