Super-Saiyajin Blue Gogetas Stärken:
1) Abwehr-Aktion gegen Fernangriffe
Bei max. Einzigartiger Energie werden Fernangriffe automatisch abgeblockt!
Außerdem wird durch Tipp-Eingabe ein mächtiger Konter aktiviert und enormer Schaden hinzugefügt!
2) Folgeangriff nach Super-Deckungswechsel gegen Schlag- und Fernangriffe
Der Super-Deckungswechsel wird sowohl bei Schlag- als auch bei Fernangriffen aktiviert und man kann sofort mit einem Spezialangriff als Folgeangriff nachsetzen!
Beim Spezialangriff werden alle Karten auf der Hand zerstört und der Spezialangriffsschaden je nach Anzahl der zerstörten Karten immens erhöht!
3) Aktiv-Leiste mit "Stardust Fall", die allen Gegnern Schaden zufügt
Bei Kampffähigkeit wird die Leiste nach und nach gefüllt. Wenn sie komplett gefüllt ist, wird "Stardust Fall" aktiviert!
Ein großangelegter Angriff, der dem Gegner nicht nur extremen Schaden, sondern auch allen gegnerischen Kampfmitgliedern im Bereitschaftsmodus 100% des Schadens zufügt!
Die Fusion der stärksten Rivalen! Besiegt eure Gegner mit einer überwältigenden Power!
Saiyajin, Fusion, Fusionierter Kämpfer, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue
Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Fusionierter Kämper" und "Göttliches Ki" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit IV verstärkt "Fusionierter Kämpfer" und "Fusion" noch mehr!
ZI: "Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Fernangriff 28%
ZII: "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
ZIII: "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%
"Fusionierter Kämpfer":
- Finaler- und Erweckungsangriffsschaden 3%
ZIV: "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Fernangriff 42%
"Fusionierter Kämpfer":
- Finaler- und Erweckungsangriffsschaden 5%
"Fusion":
- Fernangriffsschaden 10%
ULTRA-Fähigkeit
Wenn er als Anführer gewählt wird, erhält er ein massives Power-Up!
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Fusionierter Kämpfer"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Regeneriert zusätzlich die Verschwinden-Leiste!
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste
Fernangriff
Wie beim Schlagangriff wird die Verschwinden-Leiste regeneriert!
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% Verschwinden-Leiste
Spezialangriff
Alle Karten auf der Hand werden zerstört und je nach Anzahl der zerstörten Karten erhöht sich der Spezialangriffsschaden!
Bei Treffer werden max. 2 Karten gezogen!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Außerdem, zerstört alle Karten und je nach Anzahl der zerstörten Karten:
[1 Karte]
- Spezialangriffsschaden 20%(3 Zeiteinheiten)
[2 Karten]
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
[3 Karten]
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht 2 Karten
- Gegner: Dragon Balls 1(3 Mal)
Superangriff
Zieht max. 2 Karten und erhöht die Füllmenge der Einzigartigen Energie!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Aktiv-Leiste 10%
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
Finaler Angriff
Eliminiert Fernangriffe!
Bei Treffer werden alle Karten auf der Hand des Gegners zerstört!
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
Hauptfähigkeit
Einzigartige Energie wird um 100% erhöht und man erhält Handschutz!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Besitzt Standhaftigkeit!
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit wird um 100% erhöht!
- Zugefügter Schaden 360%
- Schadensabwehr 300%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner wird eine Karte gezogen, was die Kombo-Power in die Höhe schießen lässt!
Außerdem wird bei Erleiden eines Künsteangriffs die Wartezeit des Gegners um 2 Zeiteinheiten verlängert und seine Kosten für alle Künste um 20 erhöht!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 20%(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Zugefügter Schaden 25%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder max. Einzigartige Energie setzen den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder max. Einzigartige Energie setzen den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: alle Kosten 20(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel sowohl gegen Schlagangriffe als auch gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste] (2 Mal)
[Mögliche Folgeangriffe]
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird der Zähler der Häufigkeit dennoch reduziert
*Zähler der Häufigkeit wird nicht zurückgesetzt, sollte der Effekt deaktiviert werden
Einzigartige Energie
Bei maximaler Einzigartiger Energie werden Zugefügter Schaden sowie Spezial- und Finaler-Angriffsschaden erhöht!
Abwehr-Typ
▼Solange max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Spezial-/Finaler-Angriffsschaden 20%(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 30%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge (nicht eliminierbar)
▼Bei mind. 1%, bei Erleiden eines Künsteangriffs:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
*Füll-Bedingung:
Bei jedem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich stark
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Aktivierung der Abwehr-Aktion: verbraucht 40%
Bei mind. 1%, beim Erleiden eines Künsteangriffs: wird vollständig verbraucht
Abwehr-Aktion
Bei max. Einzigartiger Energie werden Fernangriffe automatisch abgeblockt!
Außerdem wird durch Tipp-Eingabe ein Konter aktiviert und enormer Schaden zugefügt!
Abwehr-Aktion-Typ "A"
▼Bei max. Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Aktiviert Abwehr-Aktion
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
[Betreffende Angriffe]
▼Während der Abwehr-Aktion, bei Tipp-Eingabe:
- Aktiviert Konter
- Gegner: enormer Schaden (Schock)
Aktiv-Leiste
Elementschwächen werden eliminiert und dem Gegner extremer Schaden zugefügt!
Ein großangelegter Angriff, bei dem auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus 10% des Schadens erleiden!
▼Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste:
- Aktiviert "Stardust Fall"
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 50%
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extremer Schaden (Schock)
Außerdem, fügt gegnerischen Kampfmitgliedern im Bereitschaftsmodus 100% des Schadens zu
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Bedingung für volle Entladung:
Bei Auslösung von "Stardust Fall": Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden und es ist kein Deckungswechsel möglich

