Broly: Zorn Fähigkeiten-VorstellungNEW

Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGEND Broly: Zorn tritt dem Kampf bei und besitzt als erster Charakter in Legends eine zweistufige Verwandlung!

Broly: Zorns Stärken:

1) Löst Auto-Konter aus und verwandelt sich!
Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie wird Auto-Konter gegen gegnerische Schlag- und Fernangriffe ausgelöst!
Bei der 1. Auslösung verwandelt er sich in Super-Saiyajin Broly, bei der 2. Auslösung in Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft!
Im Volle-Kraft-Zustand liegt sein Zugefügter Schaden stets bei mind. 400%!

2) Besitzt die neue Funktion "Abwehr-Aktion"!
Nur im Volle-Kraft-Zustand besitzt er Einzigartige Energie vom "Abwehr-Typ". Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie wird bei Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs eine Abwehr-Aktion ausgelöst!
Bei Aktivierung wehrt er gegnerische Angriffe ab und fügt dem Gegner Schaden zu!

3) Greift mit Spezialangriffen heftig an!
Bei Auslösung von Auto-Konter zieht er eine Spezialangriff-Künstekarte und kann mit Spezialangriffen Folgeangriffe ausführen!
Bei Treffer mit Spezialangriff zerstört er alle Karten des Gegners. Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion erhöht sich der Spezialangriffsschaden um 30% und auch sonst sind seine Spezialangriffe stark!

Überwältigt eure Gegner mit unvergleichlicher Kraft, die während des Kampfes weiter wächst!

Broly: Zorn


Freezer-Armee, Saiyajin, Mächtiger Feind
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Kinoversion-Saga", "Mächtiger Feind" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit IV verstärkt "Episode: Kinoversion-Saga" und "Mächtiger Feind" noch weiter!

ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 18%

"Mächtiger Feind":
- Schlagangriffsschaden 10%

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Regeneriert Lebensenergie!

Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie

Fernangriff

Wie beim Schlagangriff wird Lebensenergie regeneriert!

Fernangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie

Spezialangriff

Bei Treffer werden alle Karten des Gegners zerstört und Superangriffe versiegelt!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Superangriffe (10 Zeiteinheiten)

Superangriff

Nutzt den Anstieg der Einzigartigen Energie um 20% zur Verwandlung!

- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%(20 Zeiteinheiten)

Hauptfähigkeit

Bei kampfunfähigen Mitgliedern steigt die Einzigartige Energie um 100%!

- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Dragon Balls 1

Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Einzigartige Energie 100%

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Besitzt Standhaftigkeit!

- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 300%
- Lebensenergieregeneration 20%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Bei Einsatz einer Karte oder bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner steigt der Zugefügte Schaden und das Ki des Gegners wird verringert!
Ihr werdet stärker, je mehr ihr kämpft!
Außerdem verstärken sich bei Spezial-, Finalem-, Erweckungsangriff oder Rising Rush seine Widerstandsfähigkeiten, sodass er Verbündete schützen kann!

▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Karte oder bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 25%(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 15

▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Lebensenergie unter 75% (1 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten, 5 Mal)
*Zähler der Häufigkeit wird vor und nach der Verwandlung geteilt
- Wartezeit 5

Außerdem, bei Finalem-, Erweckungsangriff oder Rising Rush (1 Mal):
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Versiegelt den Rising Rush und die Hauptfähigkeit des Gegners!
Blockt die mächtigen Angriffe und löst einen Auto-Konter aus!

Konter-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (15 Zeiteinheiten)

*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von Auto-Konter: wird komplett verbraucht

Auto-Konter

Verwandelt sich in "Super-Saiyajin Broly" und der Zugefügte Schaden wird dauerhaft erhöht!
Außerdem könnt ihr mit einem Spezialangriff zum Folgeangriff ansetzen!

Auto-Konter-Typ "A"

▼Bei max. Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Verwandlung in "Super-Saiyajin"
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung

[Betreffende Angriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]

LEGEND-Aktion

Erhöht den Spezialangriffsschaden und eliminiert Elementschwäche!

[Aktivierungsbereich]
- Luft

▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Super-Saiyajin Broly


Saiyajin, Super-Saiyajin, Mächtiger Feind
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 18%

"Mächtiger Feind":
- Schlagangriffsschaden 10%

Schlagangriff

Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie

Fernangriff

Fernangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie

Spezialangriff

Wird zum Spezialangriff aus weiter Distanz!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Superangriffe (10 Zeiteinheiten)

Superangriff

Ein Superangriff vom Ansturmtyp mit Panzerung!
Gewährt Handschutz, wodurch ihr leicht eine Kombo starten könnt!

▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%(20 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Hauptfähigkeit

- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Dragon Balls 1

Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Einzigartige Energie 100%

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit

Kann genau wie vor der Verwandlung genutzt werden!

▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Karte oder bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 25%(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 15

▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Lebensenergie unter 75% (1 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten, 5 Mal)
*Zähler der Häufigkeit wird vor und nach der Verwandlung geteilt
- Wartezeit 5

Außerdem, bei Finalem-, Erweckungsangriff oder Rising Rush (1 Mal):
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Super-Deckungswechsel

Wird zu einem Deckungswechsel gegen Fernangriffe!

[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Konter-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (15 Zeiteinheiten)

*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von Auto-Konter: wird komplett verbraucht

Auto-Konter

Verwandelt sich in "Super-Saiyajin Broly" und der Zugefügte Schaden wird dauerhaft erhöht!
Außerdem könnt ihr mit einem Spezialangriff zum Folgeangriff ansetzen!

Auto-Konter-Typ "A"

▼Bei max. Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Verwandlung in "Broly: Volle Kraft"
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung

[Betreffende Angriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]

LEGEND-Aktion

[Aktivierungsbereich]
- Luft

▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft


Saiyajin, Super-Saiyajin, Mächtiger Feind
Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

ZI: "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

ZII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%

ZIII: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 15%

ZIV: "Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 18%

"Mächtiger Feind":
- Schlagangriffsschaden 10%

Schlagangriff

Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie

Fernangriff

Fernangriff (Schock)
Regeneriert 3% Lebensenergie

Spezialangriff

Eliminiert Fernangriffe!
Eliminiert Standhaftigkeit und zerstört bei Treffer alle Karten des Gegners!

Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 60%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Superangriffe (10 Zeiteinheiten)

Superangriff

Kann genau wie vor der Verwandlung genutzt werden!

▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%(20 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]

Hauptfähigkeit

Wenn kampfunfähige Mitglieder vorhanden sind, wird Schadensabwehr zu 60% durchstoßen und das Ki des Gegners um 100 verringert!

- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki

Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Durchstößt Schadensabwehr zu 60% (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100

*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit

Zusätzlich zu den Fähigkeiten vor der Verwandlung füllt sich bei Einsatz einer Karte oder bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner die Overdrive-Leiste!

▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Karte oder bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Overdrive-Leiste 5%
- Zugefügter Schaden 25%(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 15

▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Lebensenergie unter 75% (1 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie

▼Im Kampf, bei Deckungswechsel durch den Gegner:
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten, 5 Mal)
*Zähler der Häufigkeit wird vor und nach der Verwandlung geteilt
- Wartezeit 5

Außerdem, bei Finalem-, Erweckungsangriff oder Rising Rush (1 Mal):
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Super-Deckungswechsel

[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Die Einzigartige Energie wechselt zum "Abwehr-Typ"!
Ist sie maximal gefüllt, verringert sich die Spezial-, Finaler- und Erweckungsangriffsstärke aller Gegner!

Abwehr-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (2 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 20%(15 Zeiteinheiten)

*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich schnell

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Auslösung der Abwehr-Aktion: wird komplett verbraucht (Abklingzeit 5 Zeiteinheiten)

Abwehr-Aktion

Bei maximaler Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs, wird ein Auto-Konter ausgelöst!
Bei Auslösung werden gegnerische Angriffe abgewehrt und der Zugefügte Schaden erhöht!

Abwehr-Aktion-Typ "B"

▼Bei max. Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Aktiviert Abwehr-Aktion
- Gegner: fügt Schaden zu (Schock)
- Schadensabwehr 50%(2 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)

[Betreffende Angriffe]

LEGEND-Aktion

[Aktivierungsbereich]
- Luft

▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]