Presentación de habilidades de Goku

Personajes



* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.
¡Goku LEGEND, quien vuelve a la lucha transformado en Supersaiyajin tras caer abatido, se une a la lucha!

Fortalezas

■ Fortaleza 1: ¡Poder decisivo cuando te quedas solo!
¡Si hay luchadores abatidos, el daño infligido aumenta considerablemente según el número de estos cuando tu medidor único esté al máximo!
¡Con su Acción LEGEND robarás una carta de destreza especial e infligirás Cambio prohibido a todos los enemigos!

■ Fortaleza 2: ¡Incluso si cae abatido, Goku revivirá transformado en Supersaiyajin!
¡Al revivir aumentará su daño infligido y la Guardia de daño, además de reducir el medidor de evanescencia del enemigo a 0!
¡Arrebata el combo a tu oponente y ataca con tus destrezas especiales y singulares fortalecidas!

■ Fortaleza 3: ¡Goku posee una destreza singular de área excelente para obstruir combos!
¡Al ejecutar esta destreza singular robarás una carta de destreza física y protegerás tu mano!
¡Si logras arrebatarle el combo a tu oponente, podrás continuar el tuyo sin preocuparte de que destruyan las cartas de tu mano!

¡Convierte tu ira en poder y lanza el golpe más fuerte!

Goku


Linaje de Goku, Saiyajin
Arco de las películas

Habilidad Z

¡Con su habilidad Z II reforzará el episodio Arco de las películas y la etiqueta Linaje de Goku y Saiyajin!
¡Y con la habilidad Z III, aumentará la defensa física básica del episodio Arco de las películas!

Z I: Arco de las películas:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%

Z II: Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%

Z III: Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%

Arco de las películas:
· Defensa física básica +15%

Z IV: Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%

Arco de las películas:
· Defensa física básica +18%

Física

¡Aumenta el daño físico infligido al ejecutarla!
¡Incluye un Escudo que te permitirá avanzar sin preocuparte por los ataques de energía enemigos!

Física (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (10 s)

Energía

¡Al igual que su destreza física, aumenta el daño infligido al ejecutarla!

Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (10 s)

Destreza especial

¡Cuando el medidor único está al máximo, anula las desventajas de afinidad y aumenta el daño especial infligido aún más al ejecutarla!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo

Destreza singular

¡Roba una carta de destreza física, debilita el efecto de Guardia de daño y protege la mano!

▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Salud +10%
· Ki +40
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

[Destrezas enlazables]

Habilidad principal

¡Cancela el sello de las cartas de destreza singular, así como las degradaciones de habilidad y estados alterados!

· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +30%
· Ki +60
· Cancelación del sello de las cartas de destrezas singulares
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 15 s

Habilidad inicial

¡Comienza la lucha con el medidor único al 100% y anula las desventajas de afinidad del daño recibido durante 30 s!
¡Además, resucita transformado en Supersaiyajin tras caer abatido!

· Medidor único +100%
· Daño infligido +340%
· Guardia de daño +320%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (30 s)
· Resurrección y transformación en Supersaiyajin (salud al 70%)

▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores Arco de las películas (sin contarte):
· Daño infligido +20%

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Anula los Cambios Protectores singulares al usar una carta de destreza física o de energía y protege la mano!
¡Aumenta la Guardia de daño cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora si este es de etiqueta Enemigo Poderoso!

▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -40 para el enemigo

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (3 s)

Además, cuando el enemigo es Enemigo Poderoso:
· Guardia de daño +50% (3 s) (inamovible)

Cambio Protector singular

¡Posee un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!

[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

¡Aumenta el daño infligido en un 50% por cada luchador abatido cuando está al máximo!
¡Además, también aumenta el daño físico infligido y la velocidad de robo de cartas mientras está al máximo!

Tipo Ataque

▼ Cuando llega al máximo:
· Ki +40
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)

Además, por cada luchador abatido:
* El efecto se reinicia al usar el medidor único
· Daño infligido +50% (inamovible)

▼ Mientras está al máximo:
· Daño físico infligido +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)

* Condiciones de aumento
Aumenta algo más cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o singulares

* Condiciones de uso
Se usa todo cada vez que recibes un ataque de destreza del enemigo

Acción LEGEND

¡Permite robar una carta de destreza especial e infligir Cambio prohibido a todos los enemigos cuando hay algún luchador abatido!

[Área de activación]
· En el aire

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +60%

Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s) (2 veces)

[Destrezas enlazables]

Goku supersaiyajin


Linaje de Goku, Saiyajin, Supersaiyajin
Arco de las películas

Habilidad Z

Z I: Arco de las películas:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%

Z II: Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%

Z III: Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%

Arco de las películas:
· Defensa física básica +15%

Z IV: Arco de las películas, Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%

Arco de las películas:
· Defensa física básica +18%

Física

Física (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (10 s)

Energía

Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (10 s)

Destreza especial

¡Permite robar una carta de destreza singular si el medidor único está al máximo tras resucitar!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo

Destreza singular

¡Aumenta el porcentaje de debilitación del efecto de Guardia de daño!

▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Salud +10%
· Ki +40
· Debilitación del 30% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

[Destrezas enlazables]

Habilidad principal

¡Aumenta el medidor único al 100% y permite robar una carta de destreza especial!
¡Además, reduce el medidor de evanescencia del enemigo en un 100% cuando hay 2 luchadores abatidos!

· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +30%
· Ki +60
· Medidor único +100%
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial

Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Salud +20%
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo

* Condiciones de uso
Tras 5 s

Habilidad única

¡Anula las desventajas de afinidad del daño recibido y reduce el medidor de evanescencia del enemigo en un 100% tras resucitar!

▼ Durante la transformación:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (40 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
· Sello de cartas de destreza física y de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
* Durante la transformación en la tierra, te desplazarás al aire

▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
· Ki -40 para el enemigo

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (3 s)

Además, cuando el enemigo es Enemigo Poderoso:
· Guardia de daño +50% (3 s) (inamovible)

Cambio Protector singular

¡Posee un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!

[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

¡Aumenta el daño infligido y la velocidad de robo de cartas mientras está al máximo!

Tipo Ataque

▼ Cuando llega al máximo:
· Ki +40
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)

Además, por cada luchador abatido:
* El efecto se reinicia al usar el medidor único
· Daño infligido +50% (inamovible)

▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)

* Condiciones de aumento
Aumenta mucho cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o singulares

* Condiciones de uso
Se usa todo cada vez que recibes un ataque de destreza del enemigo

Acción LEGEND

[Área de activación]
· En el aire

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +60%

Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s) (2 veces)

[Destrezas enlazables]