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Fortalezas
■ Fortaleza 1: ¡Medidor único que puede fortalecerse a sí mismo y apoyar a los aliados!
¡Este aumenta cuando Freezer está en la reserva, y cuando está al máximo, incrementa el daño infligido de destrezas y la probabilidad de crítico!
¡Si el medidor está al 20% o más, mejorará varias acciones!
¡Al volver a la reserva, cancelará el sello de habilidad principal para los aliados con un efecto nunca visto hasta ahora en LEGENDS!
■ Fortaleza 2: ¡Efecto de Inmortalidad que se puede activar 2 veces durante la lucha!
¡Al estar en la reserva, Freezer activará un efecto de Inmortalidad cuando el enemigo ejecute destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora!
■ Fortaleza 3: Capacidad de obstrucción que deja arrinconado al enemigo poco a poco
¡Gracias a su destreza especial, Freezer forzará al enemigo a cambiar de luchador y le infligirá Superveneno, y su destreza singular además infligirá Parálisis y limitará su regeneración si su medidor único está al 20% o más!
¡Al ejecutar un Cambio Protector destruirá 2 cartas de destreza de energía del enemigo, además de sellar las cartas de destreza física del mismo y podrá obstaculizar al enemigo de varias formas!
¡El Emperador del universo lidera su ejército para subyugar a sus enemigos! ¡Consigue la victoria con una estrategia inteligente!
Freezer primera forma: Dodoria y Zarbon(apoyo)
Ejército de Freezer, Guerrero Transformado, Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso
Arco de Freezer (Z)
Habilidad Z
¡Con su habilidad Z II reforzará a los aliados de etiquetas Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso y Ejército de Freezer!
¡Y con la habilidad Z III, aumenta la defensa física básica de la etiqueta Estirpe Maligna!
Z I: Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Z II: Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso o Ejército de Freezer:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Z III: Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso o Ejército de Freezer:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Estirpe Maligna:
· Defensa física básica +15%
Z IV: Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso o Ejército de Freezer:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Estirpe Maligna:
· Defensa física básica +18%
Física
¡Aumenta el daño recibido para todos los enemigos al ejecutarla!
¡Incluye un Escudo que te permitirá avanzar sin preocuparte por los ataques de energía enemigos!
Física (punzante)
Al ejecutar, Daño recibido +15% para todos los enemigos (10 s)
Energía
¡Al igual que su destreza física, aumenta el daño recibido para todos los enemigos al ejecutarla!
Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño recibido +15% para todos los enemigos (10 s)
Destreza especial
¡Roba una carta de destreza especial con el medidor único al 20% o más!
¡Al acertar, infligirá Cambio forzoso y Superveneno al enemigo!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Cambio forzoso para el enemigo
· Superveneno para el enemigo
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (30 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (15 s)
Destreza singular
¡Al acertar, inflige Parálisis y limita la recuperación cuando el medidor está al 20% o más!
▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Daño infligido +30% (15 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Parálisis para el enemigo
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (30 s)
[Destrezas enlazables]
Destreza definitiva
¡Al acertar, aumenta el medidor único y aumenta el tiempo de espera al cambiar de luchador para todos los enemigos!
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Medidor único +50%
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para todos los enemigos (15 s)
Habilidad principal
¡Con el medidor único al 20% o más, reduce el medidor de evanescencia del enemigo en un 100%!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +40
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Cuando el medidor único está al 20% o más:
· Daño definitivo infligido +30% (10 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡Anula las destrezas singulares de tipo área!
¡Aumentará el daño infligido y la cantidad de aumento del medidor único al tener en formación a personajes de ciertas etiquetas!
· Daño infligido +360%
· Guardia de daño +320%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de destrezas singulares de tipo área (1 vez)
▼ Cuando hay en formación 1 o más luchadores Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso o Ejército de Freezer (sin contarte):
· Daño infligido +30%
· Cantidad de aumento del medidor único +30%
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Al estar en la reserva, cuando un aliado recibe un ataque de destreza, cancelará los refuerzos de estado del enemigo!
¡También cancela la anulación de Cambios Protectores singulares del enemigo y puede apoyar a los aliados con un Cambio Protector singular!
¡Además, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora, reducirá el tiempo de espera en 10 y entrará en estado de Inmortalidad!
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Protección de ki (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Medidor único +20%
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Durante un Cambio Protector:
· Destrucción de 2 cartas de destreza de energía del enemigo
· Sello de cartas de destreza física del enemigo (2 s)
▼ Durante un Cambio Protector singular:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
▼ Al estar en la reserva, cuando un aliado recibe un ataque de destreza (1 vez):
* El número de veces se reinicia al entrar en la lucha
· Tiempo de espera -2 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora (2 veces):
· Estado de Inmortalidad (3 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -10 s
▼ Tras finalizar el estado de Inmortalidad:
· Salud +40% (cantidad de recuperación fija)
Cambio Protector singular
¡Puede ejecutar un Cambio Protector singular contra ataques de destreza de energía!
[Destrezas aplicables]
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Un medidor único de tipo Tiempo transcurrido que se acumula mientras estás en la reserva!
¡Cuando esté al máximo, Freezer se reforzará, y si está al 20% o más al volver a la reserva, apoyará a los aliados!
Tipo Tiempo transcurrido
* Empieza con la carga al 60%
▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +10%
· Daño infligido por siguiente destreza que acierte +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Siguiente daño especial infligido que acierte +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Daño infligido +30% (15 s) (máximo 60%)
· Guardia de daño +15% (15 s) (máximo 30%)
· Probabilidad de crítico +10% (máximo 50%)
· Daño crítico +5% (máximo 20%)
▼ Al volver a la reserva, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Cancelación del sello de la Cadena Devastadora
· Salud +10% para aliados
· Cancelación del sello de la habilidad principal para aliados
* Condiciones de aumento
Aumenta al estar en la reserva
* Condiciones de uso
Se consume un 20% al acertar con una destreza singular
Se consume un 20% al usar una carta de destreza especial
Se consume un 20% al usar la habilidad principal
Se consume un 20% al volver a la reserva
Se consume un 20% al ejecutar una Acción LEGEND
Acción LEGEND
¡Al activarse roba 1 esfera del dragón!
¡Con el medidor único al 20% o más aumentará el daño infligido de los aliados y aumentará el tiempo de espera al cambiar de luchador para el enemigo!
[Área de activación]
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +40
· Robo de 1 esfera del dragón del enemigo (2 veces)
Además, cuando el medidor único está al 20% o más:
· Daño infligido +30% para aliados (25 s) (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (15 s)
[Destrezas enlazables]

