Presentación de habilidades de Cooler forma final

Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.
¡Cooler forma final es un atacante físico que posee ataques contra los que tu oponente no tendrá nada que hacer!
¡Cooler forma final ULTRA se une a la lucha!

Fortalezas

■ Fortaleza 1: ¡Capacidad de ataque para imponerse ante el enemigo!
¡Victoria automática en Colisión Brutal! ¡Al salir vencedor, podrá robar una carta de destreza definitiva por una vez!
¡Además, anula la derrota en su propia Cadena Devastadora!
¡Ataca sin piedad a tu oponente para arrinconarlo!

■ Fortaleza 2: ¡Feroces ataques gracias a sus destrezas físicas!
¡Cooler aumentará su daño infligido al robar o usar una carta de destreza física!
¡Además, también robará una carta de destreza física cada vez que confronte a un enemigo!

■ Fortaleza 3: ¡Medidor único de tipo Liberación con la capacidad de oprimir al oponente!
¡Usa varias cartas de destreza físicas y de energía para que el medidor único de Cooler cambie de "tipo Evolución" a "tipo Liberación"!
¡Mientras el medidor sea de tipo Liberación, el daño infligido de Cooler aumentará considerablemente, y del mismo modo obtendrá la Protección de mano y anulará los efectos de Tozudez!
¡Además, las destrezas singulares, especiales y definitivas se verán superfortalecidas!

¡La forma final del ser más poderoso del universo! ¡Ataca con el poder abrumador de Cooler!


Guerrero Transformado, Estirpe Maligna, Enemigo Poderoso
Arco de las películas

Habilidad Z

¡Con su habilidad Z II reforzará al episodio Arco de las películas y la etiqueta Estirpe Maligna!
¡Y con la habilidad Z III, aumenta el daño definitivo y despertar infligido de la etiqueta Estirpe Maligna!

Z I: Estirpe Maligna:
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%

Z II: Estirpe Maligna o Arco de las películas:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Z III: Estirpe Maligna o Arco de las películas:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Estirpe Maligna:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%

Z IV: Estirpe Maligna o Arco de las películas:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%

Estirpe Maligna:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%

Habilidad ULTRA

¡Su poder aumentará enormemente si lidera la formación!

▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de Estirpe Maligna:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo

Física

¡Aumenta el daño infligido al ejecutarla!
¡Incluye un Escudo que le permitirá avanzar sin preocuparse por los ataques de energía enemigos!

Física (contundente)
Al ejecutar, Guardia de daño +30% (5 s)

Energía

Energía (contundente)

Destreza especial

¡Si el medidor es de tipo Liberación, anulará la desventaja de afinidad!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo

Además, al ser de tipo Liberación:
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)

Destreza singular

¡Al acertar, roba una carta de destreza física y aumenta el daño físico infligido!
¡Si al ejecutarla el medidor único es de tipo Liberación, recuperará un 80% del medidor de evanescencia!

▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Cancelación del sello de cartas de destreza física

Además, al ser de tipo Liberación:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Medidor de evanescencia +80% (1 vez)
* El número de veces se reinicia cuando el medidor único de tipo Liberación se reduce a 0

▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas +50% (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

[Destrezas enlazables]

Destreza definitiva

¡Si el medidor es de tipo Liberación, anulará la desventaja de afinidad e incluso infligirá daño a luchadores en la reserva!

Daño supremo (explosivo)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (3 s)

Además, al ser de tipo Liberación (1 vez):
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -5 s para aliados

Además, al ser de tipo Liberación:
· Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo

Habilidad principal

¡Anula las degradaciones de habilidad y los estados alterados durante 30 s!

· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +40%
· Ki +50
· Cantidad de recuperación de salud recibida +30% (30 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (30 s) (inamovible)

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Protege las esferas del dragón durante 40 s!
¡Reduce el tiempo de espera al cambiar de luchador y aumenta el daño infligido de aliados cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos Saiyajin!

· Daño infligido +350%
· Guardia de daño +330%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de esferas del dragón (40 s)

▼ Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos Saiyajin:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s
· Daño infligido +20% para aliados

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Ejecuta una victoria automática en Colisión Brutal y permite robar una carta de destreza definitiva!
¡También anula la derrota de Cadena Devastadora!

▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Salud +5%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)

▼ Al usar una carta (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

▼ Al robar o usar una carta de destreza física:
· Salud +3%
· Daño infligido +20% (10 s)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -40 para el enemigo
· Sello de cartas de destreza especial y de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)

▼ Cuando se ejecuta una Colisión Brutal:
· Ejecución de victoria automática en Colisión Brutal

▼ Al vencer en una Colisión Brutal (1 vez):
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva

▼ Al ejecutar una Cadena Devastadora:
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -70% para todos los enemigos (3 s)

▼ Al acertar una Cadena Devastadora y perder tras elegir la carta equivocada: 
· Ejecución de Anulación de derrota en CD, y daño supremo para el enemigo

Cambio Protector singular

¡Cooler posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!

[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

[Tipo Evolución]
¡Al usar una carta de destreza física o de energía, el medidor aumentará, y cada vez que llegue al máximo subirá de nivel!
¡Cuando el medidor único llegue al máximo al nivel 3, cambiará a tipo Liberación!

[Tipo Liberación]
¡Mientras el medidor sea de tipo Liberación, aumentará el daño infligido enormemente y anulará efectos de Tozudez!
¡Además, las destrezas singulares, especiales y definitivas se volverán más poderosas!

Tipo Evolución ⇔ Tipo Liberación

* Empieza siendo tipo Evolución

▼ [Tipo Evolución] Cuando llega al máximo, según el nivel del medidor único:
[Nivel 1 o superior]
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Ki +30
· Cancelación de degradaciones de habilidad
[Nivel 2]
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
[Nivel 3]
· Cambio a tipo Liberación
· Esferas del dragón +1 (3 veces)
· Cambio Protector singular prohibido para todos los enemigos (10 s)

▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Protección de mano (inamovible)
· Anulación de Tozudez (inamovible)

▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Evolución (nivel 1)

* Condiciones de subida de nivel
Con el medidor único al máximo (máximo nivel 3)

* Condiciones de aumento (tipo Evolución)
Aumenta mucho cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía

* Condiciones de uso (tipo Evolución)
Se usa todo al estar al máximo con el nivel 2 o inferior

* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce gradualmente al estar en la lucha