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Fortalezas
■ Fortaleza 1: Medidor único que refuerza a cada destreza
¡Cuando el medidor único está al máximo, este reforzará las destrezas singulares, especiales y definitivas, además de la Acción LEGEND de Vegeta!
¡Las destrezas mejoradas le permitirán además robar hasta dos veces cartas de destrezas definitivas!
■ Fortaleza 2: ¡Su destreza definitiva anulará los efectos de Tozudez de forma inamovible!
¡Cada vez que Vegeta ejecute esta destreza aumentará su daño definitivo infligido, alcanzando hasta un 120% de daño teniendo en cuenta este efecto al reforzarse!
¡Además, al reforzarse también anulará las desventajas de afinidad y, de forma inamovible, los estados de Tozudez!
■ Fortaleza 3: ¡Capacidad devastadora de combos!
¡Si el medidor único aumenta al ejecutar destrezas físicas o de energía, aumentará el daño infligido de Vegeta y este anulará las desventajas de afinidad de forma temporal!
¡Y no solo eso, ya que también recuperará ki y robará cartas hasta dos veces!
¡Haz honor al orgullo Saiyajin y enséñales la gran diferencia de poder!
Vegeta supersaiyajin dios SS
Linaje de Vegeta, Saiyajin, Futuro, Ki Divino, Supersaiyajin dios SS
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Habilidad Z
¡Con su habilidad Z II reforzará a los aliados de etiquetas Linaje de Vegeta, Saiyajin y Futuro!
¡Y con la habilidad Z III, aumenta la defensa de energía básica de la etiqueta Linaje de Vegeta!
Z I: Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Z II: Linaje de Vegeta, Saiyajin o Futuro:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Z III: Linaje de Vegeta, Saiyajin o Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
Linaje de Vegeta:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV: Linaje de Vegeta, Saiyajin o Futuro:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
Linaje de Vegeta:
· Defensa de energía básica +18%
Física
¡Incluye un Escudo que te permitirá avanzar sin preocuparte por los ataques de energía enemigos!
Energía (contundente)
Energía
¡Aumenta el daño de energía infligido en un 170% contra el Escudo del enemigo!
Energía (contundente)
Daño de energía infligido +170% contra el Escudo del enemigo
Destreza especial
¡Debilitación del efecto Guardia de daño e inflige Cambio prohibido para todos los enemigos al reforzarla!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (3 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
Destreza singular
¡Protege la mano!
¡Permite robar hasta dos cartas de destreza definitiva al reforzarla!
▼ Al ejecutar:
· Salud +10%
· Ki +50
· Protección de mano (5 s)
Además, cuando el medidor único aumenta:
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s)
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +30% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, con destreza singular reforzada (2 veces):
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
[Destrezas enlazables]
Destreza definitiva
¡Aumenta gradualmente el daño de destreza definitivo cada vez que se ejecuta!
¡Posee una gran afinidad con la destreza singular que permite robar la carta de destreza definitiva!
Daño supremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Además, con destreza definitiva reforzada:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
Habilidad principal
¡Destruye la mano propia al completo y permite robar una carta de destreza física, de energía, singular y definitiva!
· Destrucción de toda la mano, y robo de 1 carta de destreza física, de energía, singular y definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Daño recibido +30% para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡Posee altos atributos de cantidad de daño infligido y de Guardia de daño, y si el enemigo tiene en formación a dos o más personajes Enemigo Poderoso obstruirá el efecto de Resurrección!
· Daño infligido +390%
· Guardia de daño +340%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
▼ Cuando hay en formación 2 o más luchadores enemigos Enemigo Poderoso:
· Disrupción de Resurrección: Reducción de cantidad de salud (40% de la original)
· Daño infligido +20% para aliados
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Activa el efecto de Tozudez al cumplir con las condiciones necesarias!
¡Al ejecutar destrezas físicas o de energía, anulará las desventajas de afinidad temporalmente siempre que el medidor único aumente!
▼ Al confrontarse con el enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (1 vez)
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s) (1 vez)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
Además, cuando el medidor único aumenta:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
· Robo de 1 carta (2 veces)
· Ki +20 (2 veces)
· Daño infligido +30% (10 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (2 s) (1 vez)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -40 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tozudez (40% de recuperación) (inamovible) (1 vez)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para el enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
Cambio Protector singular
¡Cuenta con un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
[Destrezas aplicables]
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Refuerza las destrezas singulares, especiales y definitivas, y de Acción LEGEND cuando está al máximo!
¡Además, aumenta la Guardia de daño durante el siguiente combo recibido!
Tipo Ataque
▼ Cuando llega al máximo:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Salud +15%
· Ki +50
· Guardia de daño +20% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s) (inamovible)
· Refuerzo de destreza singular, especial y definitiva, y de Acción LEGEND (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de aumento
Aumenta cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
Aumenta algo más cada vez que usas cartas de destrezas singulares
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo (tiempo de espera de 10 s)
* El medidor único no aumenta durante el tiempo de espera
Acción LEGEND
¡Permite robar una carta de destreza especial al reforzar la Acción LEGEND!
[Área de activación]
· En el aire
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +40
· Tiempo de espera -3 s para aliados
Además, con Acción LEGEND reforzada:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial
[Destrezas enlazables]

