*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
*Une partie de la description de la capacité unique 1 a été modifiée le 22 novembre.
Capable de se transformer en « Super Saiyan divin SS » pendant le combat, Vegetto LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts
① Nouvel effet : Annulation des contres automatiques
Lorsque la jauge unique est remplie, il annule les contres automatiques et les mises à couvert particulières !
Il les annule aussi après transformation, lorsqu'il utilise un art unique ou que la jauge unique est remplie une fois entré en scène !
② Puissance de combo lorsque la jauge unique est remplie
En plus des effets du point ①, lorsque la jauge unique est remplie, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et immunise contre les effets « Destruction de cartes » et « Réduction du Ki » !
Il peut ainsi faire preuve d'une puissance de combo impressionnante !
③ Se transforme en « Super Saiyan divin SS »
Sa capacité principale lui permet de régénérer 100% de sa jauge de téléportation et de se transformer !
De plus, il régénère le Ki de 50, sa force de 50% et, s'il a 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes d'arts !
Affrontez de puissants adversaires avec Vegetto LEGENDS LIMITED, le guerrier fusionné qui sauve le futur !
Vegetto
Attribut : VER
Vignettes perso. : Saiyan, Futur, Potalas, Guerrier fusionné
Épisode : Saga Super - Trunks du futur
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Futur », les « Classe : Guerrier fusionné » et les « Classe : Ki divin » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce aussi la défense physique de base des « Classe : Futur » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Attaque physique
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Technique spéciale
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il réduit fortement le Ki de ce dernier !
De plus, il détruit des cartes de l'adversaire et réduit son nombre de Dragon Balls, vous permettant de parer ses contre-attaques !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 3 cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 1 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Comme elle réduit grandement la quantité de régénération de force de l'adversaire, utilisez-la autant que possible contre les ennemis qui ont tendance à régénérer leur force !
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Capacité principale
Il se transforme en « Vegetto Super Saiyan divin SS » !
Il régénère 100% de la jauge de téléportation !
Se transforme en « Super Saiyan divin SS ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Capacité unique 1
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les dégâts infligés augmentent rapidement !
De plus, il annule les mises à couvert particulières pendant les 30 premières secondes du combat, alors allez-y à fond dès le début !
De plus, si l'adversaire effectue un contre automatique ou une action d'esquive, son Ki est réduit et le coût des arts de tous les ennemis augmente de 20 !
Il est donc extrêmement fort contre les contres automatiques !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques physiques !
Lorsqu'il subit une attaque d'art, il annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis et régénère la force !
Et si sa force restante est inférieure ou égale à 50% à ce moment-là, sa jauge unique augmente aussi de 50% !
Lorsque la jauge unique est remplie, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut, les contres automatiques et les mises à couvert particulières !
Remplissez rapidement votre jauge unique pour passer à l'action !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Vegetto Super Saiyan divin SS
Attribut : VER
Vignettes perso. : Saiyan, Futur, Potalas, Guerrier fusionné, Ki divin, Super Saiyan divin SS
Épisode : Saga Super - Trunks du futur
Capacité Z
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : Ki divin » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Attaque physique
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Technique spéciale
Il peut aussi annuler l'Entêtement de l'adversaire !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit l'ensemble des cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Sa technique unique a maintenant un effet qui annule les contres automatiques et les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, vous pouvez tirer une carte d'art et enchaîner avec une attaque !
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
Comme avant transformation, il régénère 100% de la jauge de téléportation !
De plus, il augmente les dégâts infligés sans annulation possible, et tire une carte d'art spécial !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Scelle les arts ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Capacité unique 1
Lorsque la jauge unique est remplie, à chaque fois qu'il entre en scène, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et immunise contre les effets « Destruction de cartes » et « Réduction du Ki » !
Si vous avez 3 cartes ou moins, il tire des cartes d'arts lorsque vous utilisez un art physique ou d'énergie, ajoute un effet qui réduit les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis, ce qui renforce l'attaque et la défense !
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis (annulation impossible).
Une fois entré en scène ou lors d'une transformation, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et que la jauge unique est remplie, si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Capacité unique 2
Lorsqu'il subit une attaque d'art de l'adversaire, si la jauge unique est remplie, il peut également réduire les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si la jauge unique est remplie, réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
