Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts
① Possède « État d'immortalité » qui l'empêche de tomber K.O. !
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art, la jauge de « Type Dégâts subis » augmente, et elle se change en « Type Libération » quand elle atteint son maximum !
Pendant le Type Libération, l'État d'immortalité est actif. Ainsi, même si sa force tombe à 0, il peut continuer à résister !
② Une augmentation de puissance considérable quand ses alliés sont K.O. !
La jauge unique se remplit de 100%, et les dégâts infligés augmentent de 40% !
Des effets supplémentaires se déclenchent aussi sur les arts spéciaux, uniques et ultimes en fonction du nombre d'alliés K.O. !
③ Une Action LEGEND qui facilite l'utilisation des arts spéciaux
L'action LEGEND peut être activée depuis la zone basse !
À l'activation, vous tirez une carte d'art spécial si un allié est K.O. !
Prêt à affronter seul votre destin, donnez le coup décisif !
Saiyan, Équipe Bardock
Saga exclusive au dessin animé
Capacité Z
La capacité Z III augmente l'attaque physique de base des « Classe : Équipe Bardock » !
○Défense physique de base +22%
○Défense d'énergie de base +22%
Z2 : Saiyan :
○Défense physique de base +26%
○Défense d'énergie de base +26%
Z3 : Saiyan :
○Défense physique de base +30%
○Défense d'énergie de base +30%
Équipe Bardock :
○Attaque physique de base +19%
Z4 : Saiyan :
○Défense physique de base +38%
○Défense d'énergie de base +38%
Équipe Bardock :
○Attaque physique de base +22%
Attaque physique
À l'activation, il perfore la garde contre les dégâts !
Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
Attaque d'énergie
Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
De plus, par allié K.O. :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (Annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
Technique unique
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, par allié K.O. :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique ultime
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 25%
· Dégâts des coups critiques +15% (3 secondes)
Capacité principale
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)
De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les Équipe Bardock ou Son Goku alliés autres que soi +30%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Quand il subit une attaque d'art, ou lors d'un changement de zone, ses dégâts infligés augmentent. De plus, il augmente le coût des arts de tous les ennemis, ce qui lui permet de contre-attaquer après une interruption de combo !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Taux de coups critiques +25% (10 secondes) (50% max)
▼Quand vous subissez une attaque d'art, ou lors d'un changement de zone :
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
▼Quand un allié est K.O. :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +15% (annulation impossible)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Augmente la jauge unique de 30% (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Il ne tombera pas K.O. pendant le « Type Libération » !
*Commence avec « Type Dégâts subis »
*Commence avec la jauge remplie à 50%
▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Pendant « Type Libération » :
· État d'immortalité (annulation impossible)
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état (annulation impossible)
▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »
· Régénère la force de 20% (quantité de régénération fixe)
· Dégâts infligés +50% (15 secondes) (annulation impossible)
*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente légèrement chaque fois que vous subissez une attaque d'art
Augmente chaque fois qu'un allié autre que soi subit une attaque d'art
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain
Action LEGEND
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
De plus, quand un allié est K.O. :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
[Combo possible avec]

