Présentation des caractéristiques de Bardock

07/04/2026 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

« Bardock » LEGEND rejoint le combat et devient plus puissant à mesure que ses alliés tombent K.O. !

Points forts

① Possède « État d'immortalité » qui l'empêche de tomber K.O. !
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art, la jauge de « Type Dégâts subis » augmente, et elle se change en « Type Libération » quand elle atteint son maximum !
Pendant le Type Libération, l'État d'immortalité est actif. Ainsi, même si sa force tombe à 0, il peut continuer à résister !

② Une augmentation de puissance considérable quand ses alliés sont K.O. !
La jauge unique se remplit de 100%, et les dégâts infligés augmentent de 40% !
Des effets supplémentaires se déclenchent aussi sur les arts spéciaux, uniques et ultimes en fonction du nombre d'alliés K.O. !

③ Une Action LEGEND qui facilite l'utilisation des arts spéciaux
L'action LEGEND peut être activée depuis la zone basse !
À l'activation, vous tirez une carte d'art spécial si un allié est K.O. !

Prêt à affronter seul votre destin, donnez le coup décisif !


Saiyan, Équipe Bardock
Saga exclusive au dessin animé

Capacité Z

La capacité Z II renforce les « Classe : Saiyan » !
La capacité Z III augmente l'attaque physique de base des « Classe : Équipe Bardock » !
Z1 : Saiyan :
○Défense physique de base +22%
○Défense d'énergie de base +22%

Z2 : Saiyan :
○Défense physique de base +26%
○Défense d'énergie de base +26%

Z3 : Saiyan :
○Défense physique de base +30%
○Défense d'énergie de base +30%

Équipe Bardock :
○Attaque physique de base +19%

Z4 : Saiyan :
○Défense physique de base +38%
○Défense d'énergie de base +38%

Équipe Bardock :
○Attaque physique de base +22%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
À l'activation, il perfore la garde contre les dégâts !
Physique (Choc)
Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)

Attaque d'énergie

Tout comme son art physique, il perfore la garde contre les dégâts à l'activation !
Énergie (Choc)
Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)

Technique spéciale

Pour chaque allié K.O., les dégâts spéciaux infligés augmentent de 40% !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (Annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

Technique unique

Pour chaque allié K.O., il tire une carte et ses dégâts infligés augmentent de 20% !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)

Technique ultime

Pour chaque allié K.O., sa jauge unique augmente de 25% et les dégâts des coups critiques augmentent de 15% !
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 25%
· Dégâts des coups critiques +15% (3 secondes)

Capacité principale

Si deux alliés sont K.O., il annule les désavantages d'attribut et réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)

De plus, quand 2 alliés sont K.O. :
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il augmente les dégâts infligés par les « Classe : Équipe Bardock » ou « Personnage : Son Goku » alliés !
· Dégâts infligés +340%
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Dégâts infligés par les Équipe Bardock ou Son Goku alliés autres que soi +30%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

À l'utilisation d'une carte physique ou d'énergie, vous tirez une carte d'art unique et le taux de coups critiques augmente !
Quand il subit une attaque d'art, ou lors d'un changement de zone, ses dégâts infligés augmentent. De plus, il augmente le coût des arts de tous les ennemis, ce qui lui permet de contre-attaquer après une interruption de combo !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Détruit 1 carte de l'adversaire

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand un allié est K.O.
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Taux de coups critiques +25% (10 secondes) (50% max)

▼Quand vous subissez une attaque d'art, ou lors d'un changement de zone :
· Dégâts infligés +30% (15 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)

▼Quand un allié est K.O. :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +15% (annulation impossible)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Augmente la jauge unique de 30% (3 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (3 secondes)

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Quand sa jauge unique est pleine, elle change en « Type Libération » et lui octroie « État d'immortalité » jusqu'à ce qu'elle retombe à 0 !
Il ne tombera pas K.O. pendant le « Type Libération » !
« Type Dégâts subis » ⇔ « Type Libération »

*Commence avec « Type Dégâts subis »
*Commence avec la jauge remplie à 50%

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés

▼Pendant « Type Libération » :
· État d'immortalité (annulation impossible)
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état (annulation impossible)

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »
· Régénère la force de 20% (quantité de régénération fixe)
· Dégâts infligés +50% (15 secondes) (annulation impossible)

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente légèrement chaque fois que vous subissez une attaque d'art
Augmente chaque fois qu'un allié autre que soi subit une attaque d'art

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

Action LEGEND

Si un allié est K.O., il tire une carte d'art spécial !
[Zone d'activation]
· Zone basse

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Régénère le Ki de 50
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

De plus, quand un allié est K.O. :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant

[Combo possible avec]