*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LEGENDS LIMITED Pikkon, der, wenn seine Lebensenergie auf 0 fällt, zu Super-Gogeta wechselt, hat seinen Auftritt!
■Pikkon
Pikkon kommt mit einem mächtigen Superangriff daher, der einen Deckungswechsel gegen Schlagangriffe hat und eine bestimmte Anzahl von Malen die Künstekarten von Gegnern zerstört!
Außerdem wird seine eigene Wartezeit verkürzt, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, während sich Pikkon im Bereitschaftsmodus befindet! Auch wenn ihr euch also einem mächtigen Angriff ausgesetzt seht, könnt ihr so immer noch flink auswechseln!
Seine Einzigartige Energie lädt sich zudem ein wenig auf, solange die Zeit voranschreitet.
Ist sie komplett aufgeladen, wird die Lebensenergie von Verbündeten regeneriert und der Zugefügte Schaden erhöht!
Benutzt seinen Superangriff, der seine Einzigartige Energie zusätzlich noch füllen kann (bis zu 3 Mal)!
■Super-Gogeta
Er besitzt einen Spezialangriff, der die gegnerische Standhaftigkeit in Luft auflöst und einen Superangriff, der Super-Deckungswechsel für eine bestimmte Zeit unwirksam macht!
Jedes Mal bei Anwendung eines Schlag- oder Fernangriffs steigt außerdem der Zugefügte Schaden von Super-Gogeta.
Rückt dem Gegner so nach Pikkon also ordentlich auf die Pelle!
Die Einzigartige Energie, die ihr von Pikkon übernommen habt, verpasst allen Gegnern allerhand Debuffs, sobald sie komplett aufgeladen ist!
Selbst wenn die Einzigartige Energie bereits im Zustand von Pikkon voll ist, treten diese Effekte bei Wechsel zu Super-Gogeta in Kraft!
Außerdem steigt der eigene Zugefügte Schaden und Kosten für Spezialangriffe sinken, sodass ihr dem Gegner ordentlich zusetzen könnt!
Es gibt noch viele weitere mächtige Fähigkeiten, die sowohl Pikkon als auch Super-Gogeta besitzen!
Kombiniert sie bewusst und holt das Beste aus diesem Charakter heraus!
Pikkon
Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Kämpfer des Jenseits, Saiyajin, Super-Saiyajin, Fusion, Fusionierter Kämpfer
Episode: Kinoversion-Saga
Hauptfähigkeit
Als Nächstes wird eine Superangriff-Künstekarte gezogen, die mächtige Effekte besitzt, wie zum Beispiel, dass sie die Künstekarten auf der Hand des Gegners zerstört!
Außerdem wird die eigene Wartezeit verkürzt, sodass man schnell wieder auf den Kampfplatz zurückkehren kann, wodurch der Charakter gut eingesetzt werden kann, um mächtige Angriffe einzustecken!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit III verstärkt nicht nur "Saiyajin"- sondern auch "Fusionierter Kämpfer"-Gruppen!
ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 2% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 30% UP
ZIV: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 38% UP
Schlagangriff
Schock
Fernangriff
Schock
Regeneriert 10 eigenes Ki.
Spezialangriff
Bei Treffer wird die Wartezeit aller Gegner verlängert!
So könnt ihr den Gegner ordentlich in die Enge treiben!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Superangriff
Verringert die Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners und zerstört Künstekarten auf seiner Hand!
Die Wirkung von "Karten werden zerstört" ändert sich entsprechend der Häufigkeit der Anwendung und ab dem dritten Mal wird jeweils 1 Spezial- und 1 Superangriff-Künstekarte zerstört!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Füllt 15% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 3 Mal).
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Verdammtes Ding! Blöde Barriere!", treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
Ab dem 2. Mal: 1 Fernangriff-Künstekarte auf der Hand wird zerstört.
Ab dem 3. Mal: Je 1 Spezial- und Superangriff-Künstekarte auf der Hand werden zerstört.
Einzigartige Fähigkeit 1
Bei Anwendung eines Verschwindenden Schritts zieht ihr eine Superangriff-Künstekarte (Häufigkeit: 1 Mal) und Lebensenergie wird regeneriert!
Befindet sich Pikkon im Bereitschaftsmodus und setzt der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush ein, wird die eigene Wartezeit verkürzt! Diese Fähigkeit verleiht ihm hervorragende Nehmerqualitäten!
Fällt zudem die eigene Lebensenergie auf 0, wird zu Super-Gogeta mit 100% Lebensenergie gewechselt!
Gibt es verbündete "Episode: Kinoversion-Saga", treten verstärkende Effekte in Kraft!
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wechselt zu "Super-Gogeta" und Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie.
*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerstörung des Gegners auf 0 fällt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Außerdem, pro verbündetes Kampfmitglied "Episode: Kinoversion-Saga" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 15% UP (nicht eliminierbar).
Wiederbelebung setzt den Effekt zurück.
- Erlittener Schaden je 5% DOWN (nicht eliminierbar).
Wiederbelebung setzt den Effekt zurück.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Einzigartige Fähigkeit 2
Beinhaltet einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe, zudem wird bei Einsatz eine zufällige Karte auf der Hand des Gegners zerstört und sein Ki gesenkt! So könnt ihr den Gegner ordentlich in Schach halten!
Bei Deckungswechsel des Gegner wird eine Superangriff-Künstekarte gezogen, Ki regeneriert und für eine bestimmte Zeit der Schlagschaden erhöht! Auch wenn euer Angriff unterbrochen wurde, habt ihr so schnell eine neue Gelegenheit zum Kontern!
Solange die Zeit voranschreitet, wird zudem langsam Einzigartige Energie aufgeladen. Ist sie komplett aufgeladen, wird Lebensenergie von Verbündeten regeneriert und deren Zugefügter Schaden erhöht!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel des Gegners, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie sehr langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Super-Gogeta
Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Kämpfer des Jenseits, Saiyajin, Super-Saiyajin, Fusion, Fusionierter Kämpfer
Episode: Kinoversion-Saga
Hauptfähigkeit
Lebensenergie und Ki werden regeneriert und eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 50% UP
Eigene Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit III verstärkt nicht nur "Saiyajin"- sondern auch "Fusionierter Kämpfer"-Gruppen!
ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 2% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 30% UP
ZIV: Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 38% UP
Schlagangriff
Besitzt eine Fernangriff-Panzerung und kann daher den Gegner angreifen, ohne sich um dessen Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schock
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Schock
Regeneriert 10 eigenes Ki.
Spezialangriff
Ein mächtiger Spezialangriff, der gegnerische Standhaftigkeit wirkungslos macht!
Bei Treffer werden zudem für eine bestimmte Zeit alle Kosten des Gegners erhöht und ihr könnt so nach dem Einsatz eures Spezialangriffs noch ordentlich nachsetzen!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
Superangriff
Super-Deckungswechsel des Gegners werden für eine bestimmte Zeit eliminiert und eigene Attributsabzüge und Statuseffekte werden aufgehoben!
Regeneriert 50% eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Nächster eigener zugefügter Schlag- oder Fernangriffsschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Einzigartige Fähigkeit 1
Bei jedem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs wird der jeweilige Schaden sowie der Spezialangriffsschaden für eine bestimmte Zeit erhöht!
Bei Treffern werden zudem die Kosten für Schlag- und Fernangriffe vermindert - eine Fähigkeit, mit der man aggressiv angreifen kann!
Wird Super-Gogeta vom Gegner getroffen, während die eigene Lebensenergie bei 50% oder darunter liegt, wird außerdem die Lebensenergie einmalig regeneriert und das Ki des Gegners gesenkt, sodass er sich in Sachen Ausdauer ebenfalls sehen lassen kann!
Bei Wiederbelebung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (30 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Schlagschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Fernschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 5% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezialangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 15 DOWN
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Einzigartige Fähigkeit 2
Hat einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Übernimmt die Einzigartige Energie von Pikkon! Diese lädt sich langsam auf, solange die Zeit voranschreitet!
Ist sie komplett aufgeladen, wird die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit sowie der Zugefügte Schaden erhöht und sein Angriff dadurch noch stärker!
Befindet sich zudem ein kampfunfähiges Mitglied in der Gruppe, wird der gegnerische Super-Deckungswechsel für eine bestimmte Zeit unwirksam gemacht!
Ein Charakter, der angreifen kann, ohne vom Gegner gestoppt zu werden und den Spieß nochmal ordentlich umdreht, wenn er in die Enge getrieben wird!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie extrem langsam aufgeladen.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen oder hat den max. Wert bei Wiederbelebung, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (30 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kritisch-Rate 30% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Wenn bei Kampfantritt oder Wiederbelebung zwei Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
