LL Super-Saiyajin Broly Fähigkeiten-Vorstellung

31/07/2024 UTC Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Broly, der sich während des Kampfes in den Legendären Super-Saiyajin Broly verwandelt, tritt dem Kampf bei!
 

Brolys Stärken:

1) Überwältigende Angriffskraft genau wie in der filmischen Vorlage
Er besitzt eine Einzigartige Energie, die sich jedesmal füllt, wenn ein Künsteangriff eingesetzt wird. Wenn sie dann vollständig gefüllt ist, erhöht sich sein Zugefügter Schaden enorm!
Ein Angreifer, dessen Angriffsfähigkeit sich bei jedem Schlag- oder Fernangriff und sobald ein Gegner kampfunfähig gemacht wird immer weiter und weiter erhöht!

2) Verhinderung von Deckungswechseln des Gegners
Bei Kampfantritt macht er den Super-Deckungswechsel des Gegners ineffektiv!
Nach seiner Verwandlung setzt er genau wie ULTRA Ultra-Instinkt: Omen: Son-Goku eine Fähigkeit ein, die Deckungswechsel und Super-Deckungswechsel verhindert!

3) Verwandlung in Legendärer Super-Saiyajin Broly
Durch Einsatz seiner Hauptfähigkeit wird die Verschwinden-Leiste um 100% regeneriert und er verwandelt sich!
Sowohl seine Angriffs- als auch seine Abwehrfähigkeiten werden verstärkt, zum Beispiel durch Immunisierung gegen eigene Elementschwäche bei Erlittenem Schaden oder Erhöhung seines Zugefügten Schadens!

Zeigt allen die legendäre Kraft des allergefährlichsten und unbesiegbaren Kämpfers, LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Broly!

 

Super-Saiyajin Broly

Element: ROT
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Super-Saiyajin, Mächtiger Feind
Episode: Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Mächtiger Feind", "Saiyajin" und "Episode: Kinoversion-Saga" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt zusätzlich die Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und "Episode: Kinoversion-Saga"!

ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 18% UP

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!

Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Bei Treffer wird das Ki des Gegners erheblich reduziert!
Fügt einmalig allen Gegner Auswechselverbot zu!

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Regeneriert große Mengen an Ki und erhöht den Zugefügten Schaden!
Bei Treffer kann eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen und Folgeangriffe durchgeführt werden!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Hauptfähigkeit

Verwandelt sich in den Legendären Super-Saiyajin Broly!
Lebensenergie und Ki werden großzügig regeneriert und auch die Verschwinden-Leiste wird zu 100% gefüllt!
Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie treten Zusatzeffekte wie "Zugefügter Schaden UP" auf, daher benutzt diese Fähigkeit am besten zu diesem Zeitpunkt!

Verwandlung in "Legendärer Super-Saiyajin".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: Nach 20 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit 1

Wenn Schlag- und Fernangriffe eingesetzt werden und der Gegner auf die Bretter geschickt wird, erhöht sich der Zugefügte Schaden in einem Affentempo!
Bei Kampfantritt wird der Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht und einmalig Ki verringernde Effekte ineffektiv, daher haut von Anfang an immer feste drauflos!

Und wenn der Gegner zu Boden geht, wird die Verschwinden-Leiste um 100% regeneriert!

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 20% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Einzigartige Fähigkeit 2

Verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Da aber schon allein durch das Ausführen eines Deckungswechsel Lebensenergie regeneriert und gegen eigene Elementschwäche bei Erlittenem Schaden immunisiert wird, ist dies auch ohne das erfolgreiche Landen eines Super-Deckungswechsels eine Fähigkeit von durchschlagender Kraft!

Obendrauf füllt sich die Einzigartige Energie bei jedem Einsatz von Künsten und wenn sie randvoll ist wird der Zugefügte Schaden noch heftiger!
Der Super-Deckungswechsel des Gegners wird auch ausgeschaltet, also fegt ihn mit eurer aufgemotzten Feuerkraft mit einem Schlag aus dem Ring!

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN

Legendärer Super-Saiyajin Broly

Element: ROT
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Super-Saiyajin, Mächtiger Feind
Episode: Kinoversion-Saga

Z-Fähigkeit

ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 18% UP

Schlagangriff

Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Fernangriff (Schock)

Spezialangriff

Kann die Standhaftigkeit des Gegners durchstoßen!
Je mehr kampffähige Gegner vorhanden sind, desto höher wird Brolys Zugefügter Schaden!

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Dem Superangriff werden bei Aktivierung Effekte wie "Eine Künstekarte ziehen" und "Bei Treffer: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners", etc. hinzugefügt!

Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Hauptfähigkeit

Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte und macht sich selbst immun gegen Elementschwäche!
Erteilt mit dem Spezialangriff den Gnadenstoß!

Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Bei Verwandlung werden Angriff und Abwehr immens verstärkt!
Sowohl bei Verwandlung als auch bei Kampfantritt wird unter anderem die Angriffsstärke des Gegners verringert, sodass besonders die Defensive einen Boost erhält!

Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Einzigartige Fähigkeit 2

Gegnerische Deckungswechsel und Super-Deckungswechsel gegen eigene Schlag- und Fernangriffe werden einmalig unwirksam gemacht!
Die Wirkung wird nicht nur aufgehoben, sondern auch gleichzeitig Schaden zugefügt!
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus wird die Häufigkeit einmalig zurückgesetzt, also merkt euch, dass man die Fähigkeit bis zu 2 Mal einsetzen kann!

Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 50 DOWN

Bei Deckungswechsel des Gegners gegen eigenen Schlag- oder Fernangriff: Gegnerischer Deckungswechsel oder Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos und Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 1 Mal).
Nach Aufhebung der gegnerischen Aktionen, bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.

Folgende Effekte treten bei Aufhebung der gegnerischen Aktionen in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Fügt Gegner Schockschaden zu.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).