*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
ULTRA Majin Vegeta, der seine Gegner gnadenlos in die Enge treibt, tritt dem Kampf bei!
Majin Vegetas Stärken:
1) Konter gegen Fernangriffe
Ist die Einzigartige Energie komplett gefüllt, wird bei Erleiden eines Fernangriffs (inkl. Deckungswechsel) ein Konter ausgelöst und allen Gegnern ein Auswechselverbot verpasst, sowie eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
Dadurch könnt ihr den Gegner mit einen Spezialangriff treffen!
2) Hält den Gegner in Schach
Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie werden Spezial- und Superangriffe versiegelt und bei Fernangriffstreffern werden die Kosten für Schlagangriffe erhöht, dadurch könnt ihr die Angriffe von Gegnern, die Konterattacken fürchten, einschränken!
Ihr könnt den Gegner also leicht dazu verleiten, einen Fernangriff einzusetzen, wodurch sich diese Stärke perfekt mit Majin Vegetas Fernangriff-Konter kombinieren lässt!
3) Mächtiger Finaler Angriff
Erteilt Auswechselverbot und die Hälfte des Zugefügten Schaden trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus!
Nehmt den Gegner ins Visier und schickt ihn auf die Bretter!
4) Einfach zu handhabende Verteidigungsfähigkeiten
Bei Kampfantritt oder Einsatz eines Superangriffs werden Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht und die Wartezeit verlängert!
Treibt euren Gegner gnadenlos in die Enge!
Stellt euch euren Rivalen mit ULTRA Majin Vegeta, dem grausamen und rücksichtslosen Saiyajin!
Element: GLB
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Super-Saiyajin 2, Vegeta-Clan
Episode: Majin Boo-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt zusätzlich den Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)"!
ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 28% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 30% UP
ZIII: Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 38% UP
ZIV: Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 42% UP
ULTRA-Fähigkeit
Wenn Majin Vegeta als Anführer gewählt wird, gibt es ein massives Power Up!
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Majin Boo-Saga (Z)"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Schlagangriff
Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Bei Treffer wird dem Gegner Schwere Blutung zugefügt!
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff
Bei Treffer werden die Kosten für Schlagangriffe des Gegners erhöht!
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 30 UP" (5 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Ist die Einzigartige Energie vollständig aufgeladen, wird eine Superangriff-Künstekarte gezogen und die Wartezeit des Gegners verlängert!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Bei Treffer wird die Wirkung von dem gegnerischen Effekt "Karten werden zerstört" ineffektiv gemacht und der gegnerische Deckungswechsel wird wirkungslos!
Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie wird zudem immun gegen Elementschwäche gemacht!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Finaler Angriff
Erteilt Auswechselverbot und fügt dem Gegner enormen Schaden zu!
Außerdem trifft die Hälfte des Zugefügten Schadens auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus!
Merkt euch außerdem, dass Fernangriffe beim Anstürmen ineffektiv werden!
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bei Treffer: Die Hälfte des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Hauptfähigkeit
Lebensenergie und Ki werden zu großen Teilen regeneriert und die Einzigartige Energie füllt sich um 50%!
Außerdem wird der gegnerische Rising Rush versiegelt, passt den Einsatzzeitpunkt also gut ab!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Große Explosionskanone" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Einzigartige Fähigkeit 1
Bei seinem Kampfantritt wird die Wartezeit aller Gegner verlängert und immun gegen Super-Deckungswechsel gemacht!
Außerdem wird die Stärke der Spezial-, Finale und Erweckungsangriffe aller Gegner reduziert, und bei Kampfantritt werden gegnerische Statusverstärkungen eliminiert, wenn der Gegner Spezial-, Finale und Erweckungsangriffe einsetzt, daher benutzt diesen Majin Vegeta, um Spezial- und Finalen Angriffen zu widerstehen!
Und wenn nach Erleiden eines Künsteangriffs die Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, wird die Lebensenergie beträchtlich regeneriert und alle gegnerischen Schlagangriff-Künstekarten zerstört!
Da er, wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, Standhaftigkeit besitzt und gleichzeitig die Schlagangriffe des Gegners zerstört werden und obendrein seine Hauptfähigkeit versiegelt wird, könnt ihr hartnäckig attackieren!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Alle Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge (30 Zeiteinheiten).
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Einzigartige Fähigkeit 2
Verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Seine Einzigartige Energie füllt sich blitzschnell, wenn er sich im Kampf befindet, und wenn sie komplett aufgeladen ist, wird bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche gemacht!
Außerdem wird die Einzigartige Energie komplett verbraucht und ein Konter gegen gegnerische Angriffe ausgelöst!
Dieser Konter wird auch bei einem Deckungswechsel ausgelöst, und eine Spezialangriff-Künstekarte wird gezogen, während Ki und die Verschwinden-Leiste erheblich regeneriert werden!
Und weil außerdem allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt wird, solltet ihr versuchen, aus einem Konter heraus dem angepeilten Gegner mit einem Spezialangriff Schaden zuzufügen!
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Fernangriffe: Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand.
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Direkt nach einer Auswechslung.
- Bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen".
*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen" komplett aufgeladen, wird zuerst der Konter vollzogen.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei erfolgreichem Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
