LL Vegetto Fähigkeiten-Vorstellung

Charaktere

*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

*Am 22. November wurde die Beschreibung der Einzigartigen Fähigkeit 1 teilweise angepasst.

LEGENDS LIMITED Vegetto, der sich im Kampf zu Super-Saiyajin Blue Vegetto verwandelt, tritt dem Kampf bei!
 

Vegettos Stärken:

1) Neue Fähigkeit! Auto-Konter werden eliminiert
Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie werden Auto-Konter und Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht!
Dieser Effekt tritt ebenfalls in Kraft, wenn nach der Verwandlung ein Superangriff benutzt wird, oder die Enzigartige Energie komplett gefüllt ist!

2) Kombo-Power bei voller Einzigartiger Energie
Zusätzlich zu den Effekten von 1) werden bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie Effekte wie "Elementschwäche", "Karten werden zerstört" oder "Ki wird verringert" wirkungslos gemacht!
Dadurch kann er eine beeindruckende Kombo-Power zur Schau stellen!

3) Verwandlung in Super-Saiyajin Blue
Durch seine Hauptfähigkeit werden 100% seiner Verschwinden-Leiste regeneriert und er verwandelt sich!
Außerdem werden 50 Ki und 50% Lebensenergie regeneriert und bei 3 oder weniger Karten auf der Hand werden bis zu 2 Künstekarten gezogen!

Stellt euch mit LEGENDS LIMITED Vegetto, dem fusionierten Kämpfer, der die Zukunft rettet, den mächtigsten Gegnern entgegen!

Vegetto

Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Zukunft, Potara, Fusionierter Kämpfer
Episode: "Future"-Trunks-Saga (S)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Zukunft", "Fusionierter Kämpfer" und "Göttliches Ki" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt zusätzlich die Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft"!

ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP

Schlagangriff

Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!

Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Bei Treffer wird der Erlittene Schaden erhöht!

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Bei Treffer wird das gegnerische Ki extrem verringert!
Außerdem werden Karten auf der Hand des Gegners zerstört und seine Dragon Balls verringert, wodurch gegnerische Angriffe unterdrückt werden können!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 3 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Ki 50 DOWN
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Die Lebensenergieregeneration des Gegners wird stark reduziert!
Macht euch das besonders bei ziemlich zähen Gegnern mit Regenerationsfähigkeiten zu Nutze!

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Hauptfähigkeit

Verwandelt sich in "Super-Saiyajin Blue".
Außerdem wird die Verschwinden-Leiste um ganze 100% regeneriert!

Verwandlung in "Super-Saiyajin Blue".
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Wenn Schlag- und Fernangriffe eingesetzt werden erhöht sich der Zugefügte Schaden in einem Affentempo!
Außerdem wird ab Kampfbeginn für 30 Zeiteinheiten der Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht, haut daher von Anfang an immer feste drauf los!

Setzt der Gegner außerdem einen Auto-Konter oder eine Ausweichaktion ein, wird sein Ki um 100 verringert und alle gegnerischen Kosten um 20 erhöht!
Er ist somit extrem stark gegen Auto-Konter!

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Einzigartige Fähigkeit 2

Verfügt über einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!

Bei erleiden eines Künsteangriffs macht er sich selbst immun gegen Elementschwäche und Lebensenergie wird ebenfalls regeneriert!
Wenn zu diesem Zeitpunkt die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, füllt sich sogar die Einzigartige Energie einmalig für 50%!

Bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie macht er sich selbst immun gegen Elementschwäche und Auto-Konter sowie Super-Deckungswechsel des Gegners werden wirkungslos!
Füllt schnell die Einzigartige Energie komplett auf und landet heftige Angriffe!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Super-Saiyajin Blue Vegetto

Element: GRN
Charakter-Zugehörigkeiten: Saiyajin, Zukunft, Potara, Fusionierter Kämpfer, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue
Episode: "Future"-Trunks-Saga (S)

Z-Fähigkeit

ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP

Schlagangriff

Schlagangriff (Schock)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fernangriff

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Spezialangriff

Macht gegnerische Standhaftigkeitseffekte wirkungslos!

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
- Ki 50 DOWN
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Superangriff

Gegnerische Auto-Konter und Super-Deckungswechsel werden wirkungslos gemacht!
Bei Treffer wird außerdem eine Künstekarte gezogen, wodurch ihr gleich die Chance auf einen weiteren Angriff habt!

Folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
- Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Hauptfähigkeit

Genau wie vor der Verwandlung, wird die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert!
Außerdem wird der Zugefügte Schaden auf nicht eliminierbare Weise erhöht und eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!

Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Finaler- und Erweckungsangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.

Einzigartige Fähigkeit 1

Bei maximaler Einzigartiger Energie werden jedes Mal bei Kampfantritt Effekte wie "Elementschwäche", "Karten werden zerstört" und "Ki wird verringert" wirkungslos gemacht!

Bei weniger als 3 Karten auf der Hand werden, bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, Karten gezogen. Außerdem wird der Erlittene Schaden durch Schock-, Explosions- oder Slashangriffe verringert und somit euer Angriff sowie eure Defensive verstärkt!

Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt oder Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Einsatz eines Schlag-/Fernangriffs bei maximaler Einzigartiger Energie: Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Einzigartige Fähigkeit 2

Bei maximaler Einzigartiger Energie wird, bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, ebenfalls der Erlittene Schaden durch Schock-, Explosions- oder Slashangriffe verringert!

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Außerdem, wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist: Nächster eigener erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.