*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.
LL Super-Saiyajin Son-Goku, der über eine beachtliche Regenerationsfähigkeit der Verschwinden-Leiste und exzellente Kombo-Klau-Fähigkeiten verfügt, tritt dem Kampf bei!
Super-Saiyajin Son-Gokus Stärken:
1) Kombo-Klau durch irre Regenerationsfähigkeit der Verschwinden-Leiste
Seine Verschwinden-Leiste regeneriert sich beim Einsatz von Schlag- und Fernangriffen um 10% und bei Einsatz von Spezial- und Finalen Angriffen sogar um 70%!
Außerdem wird die Verschwinden-Leiste um fette 100% regeneriert, wenn er seine Hauptfähigkeit einsetzt!
2) Heftige Kombo aus dem Verschwindenden Schritt
Wenn er einen Verschwindenden Schritt ausführt, wird ein Superangriff gezogen!
Dieser Superangriff ist ein weitreichender Angriff, und wenn er trifft, eliminiert er den Super-Deckungswechsel des Gegners und immunisiert gegen Elementschwäche!
Wenn er mit dem Auswechselverbot-erteilenden Finalen Angriff kombiniert wird, wird dem aufs Korn genommenen Feind massiver Schaden verpasst!
3) Unterstützungsfähigkeit bei maximaler Einzigartiger Energie
Die Einzigartige Energie erhöht sich mit der Zeit und verkürzt die Wartezeit von Verbündeten, wenn sie das Maximum erreicht hat!
Wenn bei maximalem Füllstand in den Bereitschaftsmodus zurückgekehrt wird, wird die eigene Wartezeit verkürzt und der Zugefügte Schaden von Verbündeten wird höher gepusht!
Gebt mit LL Super-Saiyajin Son-Goku dem Gegner ordentlich eins auf die Mütze!
Element: LIL
Charakter-Zugehörigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin
Episode: Cell-Saga (Z)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Son-Familie", "Saiyajin" und "Episode: Cell-Saga (Z)" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht auch die Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Cell-Saga (Z)"!
ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Son-Familie" 22% UP
ZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" 26% UP
ZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Cell-Saga (Z)" 15% UP
ZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Son-Familie" oder "Saiyajin" oder "Episode: Cell-Saga (Z)" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Cell-Saga (Z)" 18% UP
Schlagangriff
Bei Einsatz wird die Verschwinden-Leiste regeneriert!
Schlagangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Fernangriff
Genau wie beim Schlagangriff wird die Verschwinden-Leiste regeneriert!
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.
Spezialangriff
Bei Einsatz wird die Verschwinden-Leiste zu 70% regeneriert!
Und bei einem Treffer wird auch die Wartezeit von Verbündeten verringert!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Superangriff
Ein weitreichender Superangriff!
Bei Treffer eliminiert er sowohl den gegnerischen Super-Deckungswechsel als auch Elementschwäche und hat extreme Power!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Füllt 25% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Finaler Angriff
Bei Einsatz mit komplett aufgeladener Einzigartiger Energie wird allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt!
Dieser Angriff kann nur schwer durch Deckungswechsel von Gegner, die einen Konter gegen Finale Angriffe besitzen, abgewehrt werden!
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Regeneriert die Verschwinden-Leiste um 100% und hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf!
Weicht dem Angriff des Gegners aus und kontert mit einem "Warp-Kamehame-Ha"!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Warp-Kamehame-Ha" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie & 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Einzigartige Fähigkeit 1
Allein indem Son-Goku den Kampf antritt, werden Super-Deckungswechsel des Gegners eliminiert!
Und wenn er eine Superangriff-Künstekarte zieht, wird bei 3 Karten oder weniger auf der Hand eine weitere Karte gezogen und immun gegen Attributsabzüge gemacht!
Setzt den Superangriff mit einer Kombo fort!
Wenn er bei 50% oder weniger Lebensenergie einen Künsteangriff erleidet, wird das Ki des Gegners um 100 verringert, die gegnerische Hauptfähigkeit versiegelt und seine Kombo gestoppt!
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 180% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen:
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (5 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Wenn eine Superangriff-Künstekarte gezogen wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Macht immun gegen Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Einzigartige Fähigkeit 2
Dieser Son-Goku besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
Seine Einzigartige Energie ist vom Zeitverlaufs-Typ und wenn sie vollständig gefüllt ist, erhöht sich der Zugefügte Schaden von Verbündeten permanent!
Und wenn er mit voll aufgeladener Energie in den Bereitschaftsmodus zurückkehrt, erhöht sich der Zugefügte Schaden von Verbündeten weiter!
Da, wenn er einen Verschwindenden Schritt ausführt, als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen wird, kann nach Ausweichen mit einem Superangriff die Kombo geraubt werden!
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen. Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Bei eigener Kampfunfähigkeit: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (nicht eliminierbar).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
