Présentation des caractéristiques de Son Goku Super Saiyan 3 (Mini)

24/03/2026 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Lancez un assaut féroce dès le début du combat avec « Son Goku Super Saiyan 3 (Mini) » LEGEND !

Points forts

①Une augmentation de puissance considérable quand la jauge unique est de 1% ou plus !
En combinant avec sa capacité de départ, les dégâts infligés augmente de 70% et la vitesse de pioche de cartes d'arts augmente de 2 rangs !
Comme la jauge unique augmente grâce aux arts spéciaux, uniques et ultimes, essayez de maintenir l'état de renforcement tout au long du combat !

② Une action LEGEND précieuse offensivement et défensivement
En zone haute, déclenchez l'action LEGEND pour piocher une carte d'art spécial et récupérer 80% de votre jauge de téléportation !
Infligez des dégâts avec les arts spéciaux, et grâce à la régénération de la jauge de téléportation, prenez l'avantage !

③ Attribut supérieur VIO+ !
Les dégâts infligés à l'attribut VER sont encore plus élevés qu'avec l'attribut VIO classique !

Lancez-vous à l'assaut grâce à la puissance écrasante du Super Saiyan 3 !


Saiyan, Super Saiyan 3, Famille Goku, Enfant, DAIMA
Saga DAIMA

Capacité Z

La capacité Z II renforce les « Classe : DAIMA », les « Classe : Saiyan » et les « Classe : Famille Goku » !
La capacité Z III augmente la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA » !
Z1:DAIMA :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%

Z2:DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%

Z3:DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

DAIMA :
· Défense d'énergie de base +15%

Z4:DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

DAIMA :
· Défense d'énergie de base +18%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Lorsque l'attaque touche, le coût de tous les arts est réduit !
Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, coût de tous les arts -2 (10 secondes)

Attaque d'énergie

À l'activation, sa force se régénère !
Énergie (Choc)
Régénère la force de 3%

Technique spéciale

Si la jauge unique est à 1% ou plus, immunise contre Entêtement et augmente la jauge d'Overdrive !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

Technique unique

Réduit la durée de mise en attente des alliés et annule les désavantages d'attribut !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%

Technique ultime

Quand l'attaque touche l'adversaire, son Ki est réduit de 100 et sa vitesse de régénération du Ki diminue de 100% !
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)

Capacité principale

Annule les altérations d'état et les malus de stats, et réduit de 2 le nombre de Dragon Balls de l'adversaire !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Dragon Balls de l'adversaire -2

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Possède Entêtement !
La quantité de remplissage de jauge d'Overdrive augmente fortement s'il y a un autre allié « Classe : DAIMA » !
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise 3 fois contre les malus de stats
· Entêtement (régénère 40%)

De plus, quand il y a au moins 1 autre DAIMA dans les combattants de l'équipe :
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Se renforce selon le nombre de cartes d'art physique, d'énergie ou unique utilisées, avec une forte augmentation des dégâts spéciaux à la 3e utilisation !
Si aucun allié n'est K.O., la jauge unique augmente à chaque entrée en scène. Combattez tout en maintenant la jauge unique !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe et que la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Coût des arts physiques de tous les ennemis +50 (3 secondes)

▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois]
· Dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé +50% (cumul impossible)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur et qu'il y a au moins 1 autre DAIMA dans les combattants de l'équipe, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Les stats seront fortement augmentées si la jauge unique est à 1% ou plus !
Type Libération

*Commence avec la jauge remplie à 100%

▼Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les DAIMA ou Saiyan alliés +20% (annulation impossible)

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.

Action LEGEND

Régénère 80% de la jauge de téléportation et tire une carte d'art spécial !
[Zone d'activation]
· Zone haute

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (2 fois)

De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%

[Combo possible avec]