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Points forts
①Une augmentation de puissance considérable quand la jauge unique est de 1% ou plus !
En combinant avec sa capacité de départ, les dégâts infligés augmente de 70% et la vitesse de pioche de cartes d'arts augmente de 2 rangs !
Comme la jauge unique augmente grâce aux arts spéciaux, uniques et ultimes, essayez de maintenir l'état de renforcement tout au long du combat !
② Une action LEGEND précieuse offensivement et défensivement
En zone haute, déclenchez l'action LEGEND pour piocher une carte d'art spécial et récupérer 80% de votre jauge de téléportation !
Infligez des dégâts avec les arts spéciaux, et grâce à la régénération de la jauge de téléportation, prenez l'avantage !
③ Attribut supérieur VIO+ !
Les dégâts infligés à l'attribut VER sont encore plus élevés qu'avec l'attribut VIO classique !
Lancez-vous à l'assaut grâce à la puissance écrasante du Super Saiyan 3 !
Saiyan, Super Saiyan 3, Famille Goku, Enfant, DAIMA
Saga DAIMA
Capacité Z
La capacité Z III augmente la défense d'énergie de base des « Classe : DAIMA » !
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Z2:DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Z3:DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +15%
Z4:DAIMA, Saiyan ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%
DAIMA :
· Défense d'énergie de base +18%
Attaque physique
Lorsque l'attaque touche, le coût de tous les arts est réduit !
Quand l'attaque touche, coût de tous les arts -2 (10 secondes)
Attaque d'énergie
Régénère la force de 3%
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
Technique unique
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
Technique ultime
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -100% (10 secondes)
Capacité principale
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Dragon Balls de l'adversaire -2
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
La quantité de remplissage de jauge d'Overdrive augmente fortement s'il y a un autre allié « Classe : DAIMA » !
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +80%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise 3 fois contre les malus de stats
· Entêtement (régénère 40%)
De plus, quand il y a au moins 1 autre DAIMA dans les combattants de l'équipe :
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +50%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Si aucun allié n'est K.O., la jauge unique augmente à chaque entrée en scène. Combattez tout en maintenant la jauge unique !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe et que la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 20%
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Coût des arts physiques de tous les ennemis +50 (3 secondes)
▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
[1re fois]
· Dégâts infligés +50% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[3e fois]
· Dégâts infligés par le prochain art spécial utilisé +50% (cumul impossible)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur et qu'il y a au moins 1 autre DAIMA dans les combattants de l'équipe, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
*Commence avec la jauge remplie à 100%
▼Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Dégâts infligés +70% (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les DAIMA ou Saiyan alliés +20% (annulation impossible)
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.
Action LEGEND
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (2 fois)
De plus, quand la jauge unique est de 1% ou plus :
· Augmente la jauge unique de 10%
[Combo possible avec]

