Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts
①Un personnage double avec 2 attributs supérieurs !
Trunks est « ROU+ » et Son Gohan est « VIO + » !
Utilisez ces attributs supérieurs à bon escient pour prendre l'avantage !
➁Il se renforce avec les substitutions !
En effectuant une substitution, son prochain art spécial et sa prochaine action LEGEND sont renforcés !
Les actions LEGEND renforcées permettent de tirer une carte d'art spécial,
et les arts spéciaux renforcés procurent une immunité contre Entêtement qui ne peut pas être annulée !
③Nouvelle jauge unique de « Type Affrontement »
Elle se remplie à chaque affrontement face à un ennemi !
Quand elle est pleine, elle confère jusqu'à 2 fois une Dragon Ball et augmente ses dégâts de manière permanente !
Faites face à vos adversaires grâce au lien entre le maître et son élève qui a su dépasser le temps !
Trunks jeune Super Saiyan
Saiyan métis, Lignée royale Vegeta, Futur, Super Saiyan, Porteur d'arme, Famille Goku
Exclusif au jeu
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Saiyan métis », les « Classe : Futur » et les « Épisode : Exclusif au jeu » !
Sa capacité Z III renforce aussi l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan métis » !
Z1 : Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Z2 : Saiyan métis, Futur ou Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Z3 : Saiyan métis, Futur ou Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +15%
Z4 : Saiyan métis, Futur ou Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +18%
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
À l'activation, il augmente ses dégâts !
Physique (Tranchant)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Même si ce n'est pas un effet de son attaque d'énergie, il possède une carte d'art d'énergie dotée de Brise-armure !
C'est la capacité de la carte elle-même, donc les autres personnages peuvent également l'utiliser !
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
Lorsque son art spécial est renforcé, il annule les bonus d'état de l'adversaire et immunise contre Entêtement !
Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Technique unique
Il réduit la durée de mise en attente des alliés !
Et il augmente aussi les dégâts subis par tous les ennemis !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +40% (10 secondes)
Capacité de substitution
Il cède la place à Son Gohan et son attribut VIO+ !
Et le prochain art spécial et la prochaine action LEGEND sont renforcés !
· Cède la place à « Son Gohan »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge d'Overdrive de 15%
· Renforce le prochain art spécial utilisé
· Renforce la prochaine action LEGEND utilisée
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité de départ
La durée de mise en attente est constamment réduite de 1 seconde lors d'un remplacement !
· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +310%
· Vitesse de régénération du Ki +30%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Si le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte, la perforation de la garde contre les dégâts augmente et il est immunisé contre les mises à couvert particulières !
Combattez en gardant toujours au moins 30 de Ki !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente de 30% la jauge de substitution
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼À la 3e utilisation d'une carte d'art physique ou d'énergie :
*Nombre d'utilisations partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
▼Quand le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte :
· Augmente la jauge de substitution de 15%
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (2 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Détruit 1 carte de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (10 secondes) (1 fois)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (2 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Régénère la force de 25%
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -40% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
Mise à couvert particulière
Trunks possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
[Arts concernés]
[Combo possible avec]
Jauge unique
Une jauge unique qui se charge à chaque affrontement face à un ennemi !
Ele confère des dégâts permanents et jusqu'à 2 Dragon Ball !
Quand la jauge est pleine, elle confère jusqu'à 2 fois une Dragon Ball et augmente les dégâts infligés de manière permanente !
Type Affrontement
▼Quand la jauge atteint son maximum :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les malus de stats
· Régénère la force des alliés de 15%
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque affrontement face à un ennemi
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Action LEGEND
Il gagne l'immunité contre Entêtement à l'activation !
Tirez une carte d'art spécial quand l'action LEGEND est renforcée !
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
De plus, quand les actions LEGEND sont renforcées :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
[Combo possible avec]
Son Gohan Super Saiyan
Saiyan métis, Famille Goku, Super Saiyan, Futur, Lignée royale Vegeta, Porteur d'arme
Exclusif au jeu
Capacité Z
Z1 : Saiyan métis :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Z2 : Saiyan métis, Futur ou Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Z3 : Saiyan métis, Futur ou Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +15%
Z4 : Saiyan métis, Futur ou Exclusif au jeu :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +18%
Attaque physique
Physique (Tranchant)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
Sa technique spéciale a les mêmes effets que celle de Trunks !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Technique unique
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +40% (10 secondes)
Capacité de substitution
· Cède la place à « Trunks jeune »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge d'Overdrive de 15%
· Renforce le prochain art spécial utilisé
· Renforce la prochaine action LEGEND utilisée
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité unique
Vous pouvez l'utiliser de la même manière que celle de Trunks !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Augmente de 30% la jauge de substitution
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼À la 3e utilisation d'une carte d'art physique ou d'énergie :
*Nombre d'utilisations partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
▼Quand le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte :
· Augmente la jauge de substitution de 15%
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (2 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Détruit 1 carte de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (10 secondes) (1 fois)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (2 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Régénère la force de 25%
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -40% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
Mise à couvert particulière
Son Gohan possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
[Arts concernés]
[Combo possible avec]
Jauge unique
Type Affrontement
▼Quand la jauge atteint son maximum :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Trunks jeune » et « Son Gohan »
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls +1 (2 fois)
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible) (2 fois)
· Annule les malus de stats
· Régénère la force des alliés de 15%
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque affrontement face à un ennemi
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Action LEGEND
[Zone d'activation]
· Zone basse
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
De plus, quand les actions LEGEND sont renforcées :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
[Combo possible avec]

