Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
« Cooler forme finale » ULTRA rejoint le combat !
Points forts
①Des capacités offensives pour remporter les duels !
Il gagne automatiquement les Méga-impacts ! Et lorsqu'il l'emporte, vous tirez une carte d'art ultime (1 fois) !
Et il peut aussi annuler une défaite d'enchaînement dévastateur !
Continuez vos assauts sans que l'adversaire ne puisse se défendre !
②Lancez l'assaut avec de puissants arts physiques !
Ses dégâts augmentent quand vous tirez ou utilisez une carte d'art physique !
Et à chaque affrontement face à un ennemi, vous tirez une carte d'art physique !
③Il possède une jauge unique de « Type Libération » à la puissance écrasante !
Enchaînez les arts physiques et d'énergie pour passer du « Type Évolution » au « Type Libération » !
En Type Libération, ses dégâts sont grandement augmentés, il préserve les cartes et est immunisé contre Entêtement !
De plus, ses arts uniques, spéciaux et ultimes sont suoer renforcés !
Partez à l'assaut avec la force écrasante de la forme finale la plus puissante de l'univers !
Guerrier transformé, Généalogie maléfique, Ennemi puissant
Saga des films
Capacité Z
Sa Capacité Z II renforce les « Épisode : Saga des films » et les « Classe : Généalogie maléfique » !
Sa Capacité Z III renforce aussi les dégâts ultimes et d'éveil des « Classe : Généalogie maléfique » !
Z1 : Généalogie maléfique :
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%
Z2 : Généalogie maléfique ou Saga des films :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Z3 : Généalogie maléfique ou Saga des films :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Généalogie maléfique :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%
Z4 : Généalogie maléfique ou Saga des films :
· Attaque physique de base +42%
· Défense physique de base +42%
Généalogie maléfique :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%
Capacité ULTRA
Il est encore plus puissant en position de leader !
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Généalogie maléfique combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Attaque physique
À l'activation, il augmente sa garde contre les dégâts !
Il dispose également d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Physique (Choc)
Garde contre les dégâts +30% (5 secondes)
Attaque d'énergie
Énergie (Choc)
Technique spéciale
Quand la jauge unique est de « Type Libération », il annule les désavantages d'attribut !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
Technique unique
En touchant l'adversaire, vous tirez une carte d'art physique, et les dégâts physiques augmentent !
Et quand la jauge unique est de « Type Libération », il régénère 80% de la jauge de téléportation à l'activation !
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Annule le sceau des cartes d'art physique
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise quand la jauge unique de « Type Libération » tombe à 0
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Dégâts infligés par le prochain art physique utilisé +50% (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]
Technique ultime
Quand la jauge unique est de « Type Libération », il annule les désavantages d'attribut et inflige des dégâts aux ennemis repliés !
Dégâts incommensurables (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » (1 fois) :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· La moitié des dégâts sont infligés aux alliés remplaçants de l'adversaire
Capacité principale
Il est immunisé contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 30 secondes !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
· Quantité de régénération de force +30% (30 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (30 secondes) (annulation impossible)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
Il préserve les Dragon Balls pendant 40 secondes !
Quand il y a 2 Saiyans ou plus dans l'équipe adverse, il réduit sa durée de mise en attente lors d'un remplacement et augmente les dégâts infligés par les alliés !
· Dégâts infligés +350%
· Garde contre les dégâts +330%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
▼Quand au moins 2 Saiyan font partie des combattants de l'équipe adverse :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Dégâts infligés par les alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Il remporte automatiquement les Méga-impacts et vous permet de tirer une carte d'art ultime !
Il peut aussi annuler une défaite lors d'un enchaînement dévastateur !
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand vous tirez ou utilisez une carte d'art physique :
· Régénère la force de 3%
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art spécial et les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
▼Lors d'un Méga-impact :
· Active la Victoire automatique au Méga-impact
▼Quand vous remportez un Méga-impact (1 fois) :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur :
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -70% (3 secondes)
▼Quand vous échouez à choisir une carte décisive gagnante lors d'un enchaînement dévastateur :
· Active l'Annulation de défaite ED et inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire
Mise à couvert particulière
Il possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
[Arts concernés]
[Combo possible avec]
Jauge unique
[Type Évolution]
La jauge augmente à chaque carte d'art physique ou d'énergie utilisée et gagne un niveau quand elle est pleine !
Quand elle se remplie au niveau 3, elle passe en « Type Libération » !
[Type Libération]
En Type Libération, ses dégâts augmentent grandement et il est immunisé contre l'Entêtement !
De plus, ses arts uniques, spéciaux et ultimes sont renforcés !
« Type Évolution » ⇔ « Type Libération »
*Commence avec « Type Évolution »
▼[Type Évolution] Quand la jauge atteint son maximum, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 1 ou plus]
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30
· Annule les malus de stats
[Niveau 2]
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[Niveau 3]
· Change en « Type Libération »
· Dragon Balls +1 (3 fois)
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (10 secondes)
▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Préserve les cartes (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (annulation impossible)
▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Évolution (niveau 1) »
*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)
*Conditions de remplissage [Type Évolution] :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation [Type Évolution] :
Au niveau 2 ou moins, se consomme entièrement quand la jauge est pleine
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue progressivement quand vous êtes sur le terrain

