Présentation des caractéristiques de Gogeta Super Saiyan divin SSNEW

Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Un attaquant ultra-puissant doté d'une action de garde contre les arts d'énergie ! « Gogeta Super Saiyan divin SS » ULTRA rejoint le combat !

Points forts

① Une action de garde contre les arts d'énergie
Lorsque la jauge unique est pleine, il garde automatiquement contre les arts d'énergie !
De plus, en appuyant pendant l'action, il déclenche un contre redoutable qui inflige de lourds dégâts !

② Un enchaînement depuis une mise à couvert particulière contre les arts physiques et d'énergie
Il possède une mise à couvert particulière qui peut être déclenchée contre un art physique ou d'énergie, et qui permet d'enchaîner avec un art spécial !
À l'activation de l'art spécial, toutes vos cartes sont détruites, et en fonction du nombre de cartes détruites, les dégâts infligés par cet art augmentent considérablement !

③ Sa jauge active « Chute de poussière cosmique » qui met la pression sur toute l'équipe adverse
Sa jauge augmente progressivement tant qu'il n'est pas K.O., et une fois au maximum, « Chute de poussière cosmique » s'active en appuyant !
C'est une attaque de grande envergure qui inflige des dégâts colossaux tout en infligeant aussi 100% des dégâts aux remplaçants de l'équipe adverse !

La fusion des deux rivaux les plus forts ! Gagnez contre de puissants adversaires avec cette puissance incommensurable !


Saiyan, Fusion, Guerrier fusionné, Ki divin, Super Saiyan divin SS
Saga des films

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Guerrier fusionné » et les « Classe : Ki divin » !
Sa capacité Z IV renforce encore davantage les « Classe : Guerrier fusionné » et les « Classe : Fusion » !

Z1 : Guerrier fusionné :
· Attaque physique de base +28%
· Attaque d'énergie de base +28%

Z2 : Guerrier fusionné ou Ki divin :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

Z3 : Guerrier fusionné ou Ki divin :
· Attaque physique de base +38%
· Attaque d'énergie de base +38%

Guerrier fusionné :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%

Z4 : Guerrier fusionné ouKi divin :
· Attaque physique de base +42%
· Attaque d'énergie de base +42%

Guerrier fusionné :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%

Fusion :
· Dégâts d'énergie infligés +10%

Capacité ULTRA

Il est encore plus puissant en position de leader !

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Guerrier fusionné combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Régénère la jauge de téléportation lors de l'activation !

Physique (Choc)
Régénère 10% de la jauge de téléportation

Attaque d'énergie

Tout comme son art physique, cette attaque régénère la jauge de téléportation !

Énergie (Choc)
Régénère 10% de la jauge de téléportation

Technique spéciale

À l'activation, détruit toutes ses cartes et augmente les dégâts spéciaux infligés en fonction du nombre de cartes détruites !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, vous tirez jusqu'à 2 cartes !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)

De plus, détruit toutes vos cartes, et en fonction du nombre de cartes détruites :
[1]
· Dégâts spéciaux infligés +20% (3 secondes)
[2]
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
[3]
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire 2 cartes
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (3 fois)

Technique unique

Tire jusqu'à 2 cartes, et augmente la quantité d'augmentation de la jauge unique !

· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge active de 10%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

Technique ultime

Immunité aux attaques d'énergie !
Si l'attaque touche l'adversaire, toutes ses cartes sont détruites !

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

Capacité principale

Augmente la jauge unique de 100% et préserve les cartes !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Préserve les cartes (10 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il possède l'Entêtement !
Augmente de 100% sa vitesse de régénération du Ki !

· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +300%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Tire une carte à chaque affrontement face à un ennemi ! Un gros potentiel de combo !
De plus, quand il subit une attaque d'art, il prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente des ennemis et augmente le coût de tous leurs arts de 20 !

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -20% (10 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +25% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +20 (5 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière qui s'active à la fois sur les arts physiques et les arts d'énergie !

[Arts concernés] (2 fois)

[Combo possible avec]

*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.

Mise à couvert particulière

Pendant que la jauge unique est pleine, augmente les dégâts infligés, ainsi que les dégâts spéciaux et ultimes infligés !

Type Garde

▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Dégâts spéciaux et ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +30% (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)

▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et que vous subissez une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%

*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de consommation :
Se consomme de 40% à l'activation d'une action de garde
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et que vous subissez une attaque d'art

Mise à couvert particulière

Quand la jauge unique est pleine, il garde automatiquement les arts d'énergie !
De plus, en appuyant, vous activez un puissant contre qui inflige de lourds dégâts !

Action de garde Type « A »

▼Quand la jauge unique est pleine et que vous subissez une attaque concernée :
· Active une action de garde
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (3 secondes)

[Attaques concernées]

▼Quand vous appuyez pendant que l'action de garde est active :
· Active un contre
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Choc)

Jauge unique

Annule les désavantages d'attribut et inflige des dégâts colossaux !
De plus, c'est une attaque de grande envergure qui inflige aussi 100% des dégâts infligés aux remplaçants de l'équipe adverse !

▼Quand vous appuyez avec une jauge active de 100% :
· Active « Chute de poussière cosmique »
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

De plus, quand un allié est K.O. :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dégâts infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire

*Conditions de remplissage :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de disparition :
La jauge active disparaît à l'activation de « Chute de poussière cosmique »

*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté ou une mise à couvert