Présentation des caractéristiques de Son Goku Super Saiyan 3 & Vegeta Super Saiyan 2

Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Le « Super Genkidama » de la bataille finale explose ! « Son Goku Super Saiyan 3 & Vegeta Super Saiyan 2 » ULTRA rejoint le combat !

Points forts

①L'atout ultime, le « Super Genkidama » !
Le Super Genkidama est la première technique à infliger des dégâts « astronomiques » !
De plus, il possède une nouvelle mécanique « Annulation d'anti-K.O. » qui annule les effets tels qu'Immortalité et Résurrection !
Progressez dans la préparation du « Super Genkidama » avec les Jauges unique et active.
Commencez par [Étape 1], puis [Étape 2] avant de lancer un Genkidama ultra puissant !!

②Remportez la victoire avec Son Goku et Vegeta en tant que personnage double !
La Jauge unique est de « Type Attaque » pour Son Goku qui excelle dans le tirage de cartes,
et de « Type Dégâts subis » pour Vegeta qui est fort pour faire perdre des cartes à l'adversaire et réduire la jauge de téléportation de ce dernier !

③N'abandonnez pas même si vous échouez à déclencher le Super Genkidama !
Même si vous recevez une attaque qui réduit votre force à 0 pendant l'état de préparation du « Super Genkidama », vous reviendrez à la vie en changeant pour Son Goku !
Attention cependant, car si vous revenez à la vie, vous ne pourrez plus utiliser le Super Genkidama !

Donnez le coup de grâce avec le « Super Genkidama » contenant toute l'énergie de la Terre !

Son Goku Super Saiyan 3

Attribut Bleu
Famille Goku, Lignée royale Vegeta, Saiyan, Guerrier de l'au-delà, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3
Saga Z - Boo

Capacité Z

Sa Capacité Z II renforce les « Épisode : Saga Z - Boo » et les « Classe : Saiyan » !
Sa Capacité Z III augmente les dégâts spéciaux infligés par les « Épisode : Saga Z - Boo » !

Z1 : Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +28%
· Défense d'énergie de base +28%

Z2 : Saga Z - Boo ou Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Z3 : Saga Z - Boo ou Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Saga Z - Boo :
· Dégâts spéciaux infligés +3%

Z4 : Saga Z - Boo ou Saiyan :
· Attaque physique de base +42%
· Défense d'énergie de base +42%

Saga Z - Boo :
· Dégâts spéciaux infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est encore plus puissant en position de leader !

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Saiyan combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Il régénère la force à l'activation !
Il dispose également d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !

Physique (Choc)
Régénère la force de 3%

Attaque d'énergie

Comme l'art physique, il régénère la force lors de l'activation !

Énergie (Choc)
Régénère la force de 3%

Technique spéciale

Il annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire !
Quand l'attaque touche, il obtient 1 Dragon Ball et réduit le Ki de l'adversaire !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire

Technique unique

À la première utilisation, il régénère 100% de sa jauge de téléportation !
Quand l'attaque touche, il prolonge la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis !

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40

De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
[2e fois et au-delà]
· Régénère la jauge de téléportation de 50%

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

[Combo possible avec]

Capacité de substitution

Il cède la place à « Vegeta » !
Quand la Jauge unique est au maximum, il entre en état de préparation du « Super Genkidama » !

· Cède la place à « Vegeta » via une substitution
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Entre en état de préparation du « Super Genkidama » [Étape 1]
· Change en « Type Dégâts subis »

Capacité de départ

Il annule les altérations d'état pendant les 60 premières secondes du combat !

· Dégâts infligés +360%
· Garde contre les dégâts +330%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les altérations d'état (60 secondes)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Après utilisation d'une carte, s'il a une carte ou moins en main, il pioche une carte et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !

Avant l'entrée en état de préparation du « Super Genkidama » et après son activation,
si les PV sont à 50% ou moins après avoir reçu une attaque d'art, il force l'adversaire à défausser toute sa main !

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes) (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, avant l'entrée en état de préparation ou après l'activation du « Super Genkidama », si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise après l'activation du « Super Genkidama »
· Régénère la force de 30%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »

Mise à couvert particulière

Son Goku possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !

[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Il commence avec « Type Attaque » !
En utilisant la capacité de substitution quand la Jauge unique est pleine, il passe en « Type Dégâts subis » !

Lorsque la jauge est au maximum, le Type Attaque régénère le Ki et fait tirer des cartes !
Tandis que le Type Dégâts subis réduit la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 !

« Type Attaque »

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 100% la jauge de substitution (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique

*Conditions de consommation :
[Avant l'entrée en état de préparation]
Se consomme entièrement à l'entrée en état de préparation

[Après la fin de l'état de préparation]
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Super Saiyan 2 Vegeta

Attribut Bleu
Famille Goku, Lignée royale Vegeta, Saiyan, Guerrier de l'au-delà, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3
Saga Z - Boo

Capacité Z

Z1 : Saga Z - Boo :
· Attaque physique de base +28%
· Défense d'énergie de base +28%

Z2 : Saga Z - Boo ou Saiyan :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Z3 : Saga Z - Boo ou Saiyan :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

Saga Z - Boo :
· Dégâts spéciaux +3%

Z4 : Saga Z - Boo ou Saiyan :
· Attaque physique de base +42%
· Défense d'énergie de base +42%

Saga Z - Boo :
· Dégâts infligés d'ultime +5%

Capacité ULTRA

Il est encore plus puissant en position de leader !

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Saiyan combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Art physique

Physique (Choc)
Régénère la force de 3%

Art d'énergie

Énergie (Choc)
Régénère la force de 3%

Technique spéciale

Quand l'attaque touche, alors que Son Goku réduit le Ki ennemi, Vegeta détruit les cartes ennemies !

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

Technique unique

En touchant, alors que Son Goku prolonge la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'ennemi, Vegeta réduit son propre temps d'attente !

▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40

De plus, en fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
[2e fois et au-delà]
· Régénère la jauge de téléportation de 50%

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]

Capacité de substitution

Il cède la place à « Vegeta » !

· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 20
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

De plus, en fonction du niveau de remplissage de la jauge unique :
[Inférieur à 100%]
· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
[Pleine]
· Entre en état de préparation du « Super Genkidama » [Étape 1]
· Change en « Type Dégâts subis »

Capacité unique

Lorsqu'une attaque réduit sa force à 0 pendant l'état de préparation du « Super Genkidama », il ressuscite et cède la place à Son Goku !

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes) (2 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

De plus, avant l'entrée en état de préparation ou après l'activation du « Super Genkidama », si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
*Le nombre de déclenchements se réinitialise après l'activation du « Super Genkidama »
· Régénère la force de 30%
· Augmente la jauge unique de 50%
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 pendant un état de préparation :
· Ressuscite et cède la place à « Son Goku » via une substitution (70% de force)
· Change en « Type Attaque »
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)

Mise à couvert particulière

Vegeta possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !

[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

« Type Attaque » ⇒ « Type Dégâts subis »

*Commence avec « Type Attaque »

▼[Type Attaque] Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 100% la jauge de substitution (1 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 25% (2 fois)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire (2 fois)
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)

*Conditions de remplissage [Type Attaque] :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou unique

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de consommation [Type Attaque] :
Se consomme entièrement à l'entrée en état de préparation

*Conditions de consommation [Type Dégâts subis] :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Jauge active

Appuyer sur la Jauge active quand elle est pleine fait appel à M. Satan et fait passer à l'Étape 2 de la préparation du « Super Genkidama » !
Lorsque la jauge atteint 0, le « Super Genkidama » se déclenche, infligeant des dégâts astronomiques avec Annulation d'anti-K.O. !

▼Quand vous appuyez avec une jauge active de 100% :
· Entre en état de préparation du « Super Genkidama » [Étape 2]
· Dégâts infligés par les alliés +50% (annulation impossible)

▼[Étape 2] Quand la jauge active tombe à 0% :
· Active « Super Genkidama »
· Cède la place à « Son Goku » via une substitution
· Change en « Type Attaque »
· Régénère la force de 50%
· Dégâts infligés +100% (2 secondes) (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
· Annulation d'anti-K.O. (2 secondes)

De plus, si l'adversaire est un Ennemi puissant :
· Annule les désavantages d'attribut (2 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige des dégâts astronomiques à l'adversaire (Choc)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire

*Conditions de remplissage [Étape 1] :
Augmente tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de diminution [Étape 2] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

*Conditions de disparition :
La jauge active disparaît à l'activation de « Super Genkidama »

*Si l'entrée en état de préparation s'effectue en zone basse, passe en zone haute
*Une fois entré en état de préparation, la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat
*Immunisé contre Sceau de personnage et Sceau temporaire pendant un état de préparation
*Si vous subissez une attaque censée vous mettre K.O. pendant un état de préparation, la jauge active disparaît
*Lors d'une résurrection, l'état de préparation est annulé
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté ou une mise à couvert
*Lors de l'attaque, annule tous les états d'Immobilisation