Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts
①Sa jauge unique de « Type Évolution » peut évoluer jusqu'au niveau 3 !
Ses arts uniques, spéciaux et ultimes se renforcent à chaque niveau !
Lorsque la jauge est pleine, vous tirez une carte d'art spécial au niveau 2 et une carte d'art ultime au niveau 3 !
②Une action LEGEND pouvant être utilisée en zone haute !
À l'activation, elle augmente la durée de mise en attente de tous les ennemis et permet de tirer jusqu'à 4 cartes !
Éliminez votre adversaire ainsi isolé avec un art spécial ou ultime !
③Il est particulièrement puissant face aux équipes comprenant un « Classe : Famille Goku » !
S'il y a un « Classe : Famille Goku » dans l'équipe adverse, les dégâts infligés par les alliés augmentent et les ennemis régénèrent moins de force lors d'une résurrection !
Il pourra facilement résister à des personnages possédant une puissante résurrection comme « Son Gohan enfant Super Saiyan 2 LL » !
Montrez à tous la puissance évoluée d'un dieu !
Saiyan, Futur, Ki divin, Super Saiyan Rosé, Ennemi puissant, Porteur d'arme
DRAGON BALL XENOVERSE 2
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Ki divin », « Classe : Futur » et « Classe : Ennemi puissant » !
Sa capacité Z III renforce la défense d'énergie de base des « Classe : Ki divin » !
Z1:Ki divin :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2:Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3:Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +15%
Z4:Ki divin, Futur ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Ki divin :
· Défense d'énergie de base +18%
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
En touchant, il augmente les dégâts subis par tous les ennemis !
Quand l'attaque touche, dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Tout comme son art physique, il augmente les dégâts subis par tous les ennemis en touchant !
Énergie (Choc)
Quand l'attaque touche, dégâts subis par tous les ennemis +15% (10 secondes)
Technique spéciale
Il se renforce en fonction du niveau de la jauge unique !
Au niveau 3, il annule les désavantages d'attribut et augmente les dégâts spéciaux !
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
Technique unique
Il se renforce en fonction du niveau de la jauge unique !
Au niveau 3, ses arts physiques ont 100% de chances d'infliger Ultra Saignée et la quantité de remplissage de la jauge d'Overdrive est augmentée !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dégâts de type Tranchant subis par tous les ennemis +15% (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Quand une attaque d'art physique touche, chances d'infliger Ultra Saignée +100% (10 secondes)
[Niveau 3]
· Quantité de remplissage de jauge d'Overdrive +30% (15 secondes) (cumul impossible)
Technique ultime
Il se renforce en fonction du niveau de la jauge unique !
Au niveau 3, il annule les désavantages d'attribut et augmente les dégâts ultimes !
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2 ou plus]
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
[Niveau 3]
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
Capacité principale
Il réduit la quantité de régénération de force de tous les ennemis de 50 % et leur retire 2 Dragon Balls !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Dragon Balls de l'adversaire -2
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
Il possède l'Entêtement !
Et s'il y a un « Classe : Famille Goku » dans l'équipe adverse, les dégâts infligés par les alliés augmentent et les ennemis régénèrent moins de force lors d'une résurrection !
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +280%
· Vitesse de régénération du Ki +40%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Entêtement (régénère 40%)
▼Quand un Famille Goku fait partie des combattants de l'équipe adverse :
· Entrave à la résurrection : réduction de la quantité de force (40% de la valeur initiale)
· Dégâts infligés par les alliés +20%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Il est immunisé contre les mises à couvert particulières en utilisant ses arts physiques et d'énergie !
De plus, il régénère du Ki en tirant une carte d'art unique, spécial ou ultime et préserve ses cartes !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone
▼Quand vous tirez une carte d'art unique, spécial ou ultime :
· Régénère le Ki de 40
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Régénère la force de 30% (3 fois)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
Mise à couvert particulière
Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !
[Arts concernés]
[Combo possible avec]
Jauge unique
Ses arts uniques, spéciaux et ultimes se renforcent à chaque niveau, et lorsque la jauge est pleine, il tire une carte d'art spécial au niveau 2 et une carte d'art ultime au niveau 3 !
Type Évolution
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Taux de coups critiques +50% (10 secondes) (cumul impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
De plus, en fonction du niveau de la jauge unique :
[Niveau 2]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
[Niveau 3]
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (2 fois)
*Conditions d'augmentation de niveau :
Quand la jauge unique est à son maximum (niveau 3 max)
*Conditions de réinitialisation de niveau :
Revient au niveau 1 après qu'une attaque d'art spécial ou ultime touche
*Conditions de remplissage :
Augmente de 50% quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Se consomme entièrement quand une attaque d'art spécial ou ultime touche
Action LEGEND
Il pioche jusqu'à 4 cartes et prolonge la durée de mise en attente de tous les ennemis !
[Zone d'activation]
· Zone haute
▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[Combo possible avec]

